Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Tiara de Carisma MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Tiara de Carisma gana +2 puntos de transmutación al atributo carisma.

     

    REGRESAR A CASCOS LEGENDARIOS

     

     

  • Casco de Telepatía MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco Marcial o casco Experto.
    • hechizo requerido
      1 Raro Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el casco de telepatía puede comunicarse telepáticamente con cualquier otra criatura pensante a 80 espacios de distancia. El poder del casco permite tanto mandar mensajes como recibirlos. Los mensajes enviados son dependientes del lenguaje de modo que las criaturas deben tener algun idioma en comun para poder entenderse.

     

    REGRESAR A CASCOS LEGENDARIOS

     

     

  • Casco Acuático MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Cascos Marciales o Cascos Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el casco aquático gana la habilidad de respirar bajo el agua.

     

    REGRESAR A CASCOS LEGENDARIOS

     

     

  • Casco de Alerta MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      22 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      400 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Casco Marcial o casco Experto.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El casco de alerta se comunica telepáticamente con quien lo equipa. El casco no pose inteligencia ni voluntad propia pero es capaz de identificar posibles amenazas e informa de ellas continuamente a su portador. El casco tiene una percepción de +16 y la capacidad de ver en la oscuridad. El casco describe e indica la posición de las amenazas que percibe. El personaje advertido puede realizar un chequeo de percepción con +2 de ayuda. Además el casco le otorga, al portador, +1 de anticipación a los tiros de salvación de reflejos.

     

    REGRESAR A CASCOS LEGENDARIOS

     

     

  • Túnica del Archimago MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      500 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica del Archimago recibe +1 de equipo a la dificultad de los hechizos de la misma escuela de magia que el hechizo exótico utilizado en su creación.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS

     

     

  • Capa de Inmortalidad MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      600 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Intervención Divina.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La vida del portador de la Capa de Inmortalidad no puede ser reducida por debajo de -10. (Esto no altera el hecho de que cuando el portador llega a un valor de vida negativo cae inconsciente). Solo cuando la capa es desequipada sus puntos de vida pueden bajar con normalidad.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS

     

     

  • Túnica de las diez mil Agujas MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica de las diez mil Agujas, puede lanzar agujas desde su túnica. Como acción estándar puede realizar 4 ataques de toque a distancia con 10 espacios de rango que hacen 1d4 de daño perforante cada uno. Las agujas luego regresan por si mismas a la túnica. Adicionalmente como acción estándar el personaje puede desprender todas las agujas de la túnica en una sola acción (esto requiere que el portador invoque el poder de las diez mil Ajugas en voz alta) y genera 6d4 de daño de perforación en un área de 3 espacios de rango centrada en el portador. Daña a todas las criaturas en el área a escepción del portador. Luego de ejecutada esta acción las agujas desprendidas no regresan, de modo que la túnica pierde todas sus agujas y por tanto sus propiedades mágicas convirtiéndose en una túnica común.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS

     

     

  • Túnica de los mil Ojos MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica de los mil Ojos recibe un bono de +2 a percepción y puede ver en todas las direcciones al mismo tiempo, esta cualidad hace que nunca pueda ser considerado flanqueado y que el portador reciba +1 de anticipación a su defensa.

     

    REGRESAR A TUNICAS LEGENDARIAS