MATERIALES EXÓTICOS
En el mundo, los escudos pueden ser forjados utilizando materiales como hierro, bronze o madera, que son fáciles de encontrar, estos escudos se consideran comunes y sirven a propositos mundanos como proteger a los guardias de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que porta el escudo es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un demonio que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Un escudo heróico tiene como principal característica haber sido forjado con un material exótico, el cual brinda propiedades especiales que le permiten a los héroes sobrevivir en batallas épicas.
Todo escudo pueden ser utilizado para defender o para atacar, es por esta cualidad única, que los materiales exóticos le otorgan al escudo una serie de propiedades Defensivas y Ofensivas al mismo tiempo. Por ejemplo un escudo heróico forjado con adamantita gana +1 al bono de armadura cuando el escudo se utiliza para proteger al portador y gana +2 al daño si el portador decice utilizar el escudo como un arma.
En la siguiente lista se describen todas las propiedades que cada material exótico otorga a los escudos cuando se utilizan para la defensa y también las propiedades que los escudos ganan si se utilizan para el ataque.
MATERIAL | EFECTO EN ESCUDOS |
---|---|
Adamantita |
Dureza +3 Aumenta 1 al penalizador de chequeos. |
Mithril |
Resiste una fractura más antes de romperse. Reduce penalizador de chequeos 1 punto. |
Madera viva |
Se repara en 10 minutos si es apoyada en tierra fértil y es rociada con agua limpia. |
Escamas de dragón |
Dureza +2 Resiste una fractura más antes de romperse. 5 de reducción al daño de un elemento. |
LISTA DE ESCUDOS
Los escudos son defensas versátiles. Equiparlos toma 2 acciones. Un escudo equipado aun te permite utilizar la mano, pero no con precisión. Por tanto, podrías cargar una antorcha junto con tu escudo, pero no podrías atacar con ella o con un arma empuñada en la misma mano.
Los escudos están descritos en la tabla de abajo en función de los siguientes rubros:
● Nombre del escudo
● Bono de defensa: Este bono es considerado solo para la defensa y la defensa de toque. Para recibir este bono debes utilizar la acción de alzar escudo.
● Penalizador de chequeos: Se aplica a la dificultad de los hechizos y a las habilitades de Acrobacias, Atletismo, Interpretar, Magia y Robo.
● Dureza: Es el número de puntos de daño que puede aguantar antes de recibir una fractura.
● Daño: Este dado de daño se utiliza si el escudo es usado para golpear.
● Tipo de Daño: El tipo de daño que genera el escudo (lacerante, perforante o contundente)
● Carga: es el número de unidades de carga del objeto. Si la armadura es grande agrega +2 a la carga.
● Material especial: Los materiales especiales con los que pueden ser fabricados.
Nombre | Defensa | Penalizador Chequeos |
Dureza | Daño P |
Daño M |
Daño G |
Daño T |
Carga | Material exótico |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ligero (hecho de madera) |
+1 | -1 | 3 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | C | 2 | Madera viva |
Ligero (hecho de metal) |
+1 | -1 | 5 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | C | 2 | Adamantita | Escamas de dragón | Mithril |
Pesado (hecho de madera) |
+2 | -2 | 5 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | C | 4 | Madera viva |
Pesado (hecho de metal) |
+2 | -2 | 8 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | C | 4 | Adamantita | Escamas de dragón | Mithril |
Filo | +1 | -2 | 5 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | L | 3 | Adamantita | Mithril |