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Proyectiles

Ver Proyectiles versión MDL2     Creación de Proyectiles Existe una sola forma de crear Proyectiles y es a través de la Alquimia. Todos los proyectiles tienen vida 1 y dureza 1. No son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Todos los proyectiles pesan […]

Venenos

Cuando una criatura es objetivo del veneno tira un chequeo de salvación para evitar sus efectos. Si falla el efecto del veneno se repite cada ronda concediendo un nuevo chequeo de salvación para evitarlo…

Ungüentos

Ver Ungüentos versión MDL2     En desarrollo desde 1914.

Herramientas

Ver Herramientas versión MDL2     En progreso desde 1914.

Pociones

Incluye objetos que son producidos por el oficio de Herbalismo y el de Alquimia. Bajo este rubro se encuentran brebajes diversos, ungüentos, herramientas entre otros.

La activación de cualquiera de estos objetos requiere de una acción estándar que genera ataque de oportunidad salvo que el texto especifique lo contrario.

Objetos Inteligentes

Ver Objetos Inteligentes versión MDL2     Introducción Los objetos inteligentes son objetos muy inusuales y requieren de un gran esfuerzo para su creación. Estos objetos tienen una mente propia, son capaces de percibir, razonar, sentir y comunicarse. La condición de objetor inteligente remplaza una propiedad mágica pero le ofrece a los objetos nuevas propiedades. […]

Herramientas MDL2

Ver Herramientas versión clásica     Creación de Herramientas     Notas de uso     Lista de Herramientas    

Ungüentos MDL2

Ver Ungüentos versión clásica     Notas de uso Cada 3 ungüentos equivalen a 1 unidad de carga. Los ungüentos deben ser aplicados cuidadosamente y su tiempo de aplicación varía según cada ungüento. Para aplicar 1 ungüento esta debe estar equipado previamente.     Lista de Ungüentos