Bastones Legendarios MDL2

Ver Bastones versión clásica

 
 

Introducción

Los Bastones son Armas Simples de dos manos que pueden ser fabricados utilizando un material exótico y, dado que es un arma con la propiedad doble, su poder puede incrementarse con hasta dos mejoras de oficio y dos mejoras mágicas.
 
A través de los siglos los bastones se han convertido en el arma preferida de aquellos que practican la magia, por su habilidad para guardar y canalizar hechizos y poderes espirituales, convirtiéndolos en armas más allá del límite de las mejoras de oficio o mágicas. El proceso de cargar hechizos en un bastón se conoce como Imbuir y aquellos bastones que han sido imbuidos con algún hechizo o poder espiritual se les conoce como Bastones Legendarios.

 

Proceso de Imbuir

  • El proceso de Imbuir se realiza con la habilidad Conocimiento de magia y tiene una dificultad, tiempo, coste y requisitos variantes de acuerdo a la rareza del hechizo o intensidad del poder espiritual.
  • Los bastones legendarios pueden llegar a tener 4 hechizos o poderes espirituales
  • Todos los hechizos o poderes espirituales de un bastón deben pertenecer a la misma clase.
  • Hechicero: Todos los hechizos que puede contener un bastón legendario deben ser de la misma escuela.
  • Santo: Los hechizos raros que puede contener un bastón legendario (puede llevar hasta 2) deben ser o 2 generales o 2 del mismo dios.
  • Druida: Todos los hechizos que puede contener un bastón legendario deben requerir la misma fuente.
  • Espiritista: Recuerda que los poderes espirituales de intensidad leve son considerados hechizos básicos, los moderados hechizos raros y los extremos hechizos exóticos. Basta con que todos los poderes espirituales sean de la lista de la misma clase.
  • Si se falla en el chequeo de dificultad, el proceso falla y se pierde la mitad de los materiales utilizados (la mitad del dinero) pero el bastón no recibe ningún daño.
  • El hechizo o poder espiritual que se requiere para Imbuir puede ser lanzado por el creador o por alguien que ayuda en el proceso de Imbuir, ya sea lanzado directamente por un conjurador o desde un papiro, vara o bastón. Con hechizos exóticos como teletransportación donde el efecto del hechizo depende de la cantidad de material utilizado, el bastón legendario podrá lanzar un hechizo de teletransportación equivalente a la fuerza del hechizo lanzado durante su creación.
  • En todos los casos se debe conjurar el hechizo a imbuir durante el proceso.
  • Si falla el chequeo de conocimiento de magia para la fabricación se pierden la mitad de los materiales.

 

icon-imbuir-basicoImbuir Hechizo BásicoAVANZADO  |  
Dificultad: 16 conocimiento de magia.
Costo: 50piezas de oro
Tiempo: 8 horas.
Requerimientos: ninguno.
icon-imbuir-basicoImbuir Hechizo RaroEXPERTO  |  
Dificultad: 20 conocimiento de magia.
Costo: 150piezas de oro
Tiempo: 2 días.
Requerimientos: El bastón debe tener imbuidos 02 hechizos básicos
icon-imbuir-basicoImbuir Hechizo ExóticoMAESTRO  |  
Dificultad: 24 conocimiento de magia.
Costo: 300piezas de oro
Tiempo: 4 días.
Requerimientos: El bastón debe tener imbuido 01 hechizo raro.

 

Reglas de Uso

  • Empuñar un bastón Legendario es una acción de movimiento.
  • Para usar un bastón Legendario este debe ser empuñado con las dos manos.
  • Lazar uno de los hechizos o poderes espirituales contenidos en el Bastón Legendario requiere el mismo tipo de acción que conjurar el hechizo normalmente.
  • Los hechizos del Bastón Legendario pueden ser conjurados en combate cuerpo a cuerpo sin generar ataques de oportunidad, si el hechizo utilizado se puede conjurar en un área amenazada (los hechizos de toque a distancia no se pueden conjurar en un área amenazada).
  • Un personajes solo puede utilizar un Bastón Legendario si el hechizo o poder espiritual que desea lazar está en la lista de hechizos o poderes de su clase o mediante la habilidad de Usar Artefacto Mágico.
  • Cada Bastón Legendario cuentan con 5 cargas al momento de su creación.
  • Lanzar un hechizo básico consume 1 carga.
  • Lanzar un hechizo raro consume 2 cargas.
  • Lanzar un hechizo exótico consume 3 cargas.
  • El Bastón Legendario recupera 1 carga por día.

 

Notas

  • La dificultad de un hechizo o poder espiritual lanzado desde un Bastón Legendario y los chequeos de conocimiento de magia asociados a su conjuración son iguales a los que tendría si fuera lanzado directamente por el conjurador desde su reserva.
  • El conjurador puede modificar con talentos u otras habilidades los hechizos o poderes espirituales que lanza desde un Bastón Legendario, del mismo modo que haría con los hechizos o poderes espirituales que lanza de su propia reserva.
  • Si el hechizo de un Bastón Legendario se lanza con la habilidad de usar artefactos se calculan todas sus variables como si el conjurador fuera de la clase que requiera el bastón. El usuario vía Usar Artefactos puede tomar talentos de magia para modificar los hechizos de bastones incluso cuando su clase no pueda lanzar hechizos ordinariamente.

 

Referencia

 

bastón mago 1

Bastón Legendario del Sanador

Arma simple de dos manos

Algunos de los nómades del culto del cuerpo de Macriem suelen fabricar Bastónes Legendarios para cumplir mejor su rol de sanadores.

Caracteristicas del Arma

  • Material
    Común.
  • Daño
    1d6/1d6
  • Crítical
    20×2
  • Tipo de daño
    Contundente
  • Mejoras de Oficio
    Ninguna.
  • Mejoras Mágicas
    Ninguna.

 

Hechizos Imbuidos

  • Deidad
    Macriem
  • Básicos
    Resistencia y Restaurar
  • Raro
    Curación
  • Exótico
    Ninguno
bastón mago 2

Bastón Legendario del Druida Errante

Arma simple de dos manos

Se desconoce la identidad del druida errante pero los habitantes de Munux conocen muy bien sus hazañas. Este druida revivió el bosque y salvó a los habitantes de los alrededores de Munux de una inminente derrota.

Caracteristicas del Arma

  • Material
    Madera viva.
  • Daño
    1d6+1/1d6+1
  • Crítical
    20×2
  • Tipo de daño
    Contundente.
  • Mejoras de Oficio
    Desenvainado rápido (en ambos extremos)
  • Mejoras Mágicas
    Arma Guardián.

 

Hechizos Imbuidos

  • Fuente
    Vegetación
  • Básicos
    Pared de espinas y Comunicarse con Plantas
  • Raro
    Invocar Plantas
  • Exótico
    Marchitar
bastón mago 3

Bastón Legendario de Nayen

Arma simple de dos manos

Era el Bastón Legendario del mas grande hechicero de Ansal. Se cree que Dafrey, gobernante actual de Ansal, es el único que conoce el paradero de esta arma.

Caracteristicas del Arma

  • Material
    Transmutado en energía arcana.
  • Daño
    1d6/1d6
  • Crítical
    20×2
  • Tipo de daño
    Energía Arcana.
  • Mejoras de Oficio
    Ninguna.
  • Mejoras Mágicas
    Arma de Energía Arcana.

 

Hechizos Imbuidos

  • Escuela
    Transmutación
  • Básicos
    Ralentizar y Arma Elemental
  • Raro
    Velocidad
  • Exótico
    Detener Tiempo

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