Creación de Cristales
En el mundo podemos encontrar distintos tipos de gemas, la mayoría de ellas se convierten en hermosas y exhuberantes decoraciones para aquellos que pueden pagar su precio. Algunas pocas esconden algo más detras de su deslumbrante brillo o sus encendidos colores. Dentro de ellas se esconden poderes extraordinarios, que solo aquellos entrenados en el noble arte de las piedras pueden encontrar y convocar para convertir a estas simples gemas en armas mortales, en las manos adecuadas. Los Cristales, como los llaman los heroes, se han convertido en parte del arsenal de todo guerrero que utiliza la magia para combatir.
Proceso de Creación
- Los Cristales se crean usando Oficio Piedras .
- Para iniciar el proceso de crear un Cristal debes seleccionar el cristal que deseas crear.
- La dificultad, precio y tiempo puede variar de acuerdo al cristal elegido.
- Si el chequeo de dificultad falla se pierden la mitad de los materiales.
Reglas de uso
- Equipar un Cristal es una acción de movimiento.
- Para poder utilizar los poderes del Cristal un personaje debe empuñarlos.
- Un personaje puede empuñar hasta 2 cristales a la vez, pero solo puede utilizar los poderes de uno por vez incluso si se trata de bonos pasivos.
- Un personaje no puede dormir con un cristal empuñado.
- Los cristales tienen 10 de vida y 10 de dureza.
- Los cristales no son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así.
- Los Cristales pueden ser objetos de maniobras de combate de romper y desarmar como si fueran armas.
- Si un cristal es dañado puede ser reparado a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.
- Si un Cristal llega a 0 de vida es destruido y se convierte en inservible.
- Un Cristal dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado.
Cristales y Bastones
- Un Cristal puede ser colocado en un bastón o bastón legendario siempre que se respeten las restricciones señaladas en la descripción del Cristal.
- El poder de un cristal colocado en un bastón puede ser utilizado al empuñar el bastón.
- Un bastón solo puede tener un Cristal y éste ocupa el espacio de una mejora de oficio.
Lista de Cristales
- Cristal de Precognición MDL2
DIFICULTAD: 24 MAGISTER |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Puedes lanzar tus hechizos básicos o poderes espirituales de intensidad leve como reacción tomando cualquier acción como disparador, pero en tu próximo turno tienes 1 acción menos. - Cristal de Fuego Negro
DIFICULTAD: 22 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Si los objetivos se prenden en llamas por tu ataque elemental, poder espiritual o hechizo ese fuego no puede apagarse con chequeos de reflejos, pero si por otros medios, como usar 3 acciones para apagarlo. - Cristal Corrosivo
DIFICULTAD: 22 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Si causasdaño de Ácido con un ataque elemental, poder espiritual o hechizo agregas 1 fractura a una pieza de equipo al azar (1d12: 1-4 Armadura, 5-6 arma, 7-9 escudo, 10-11 objeto maravilloso y 12 pieza de joyería.). - Cristal Multiforma
DIFICULTAD: 20 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.EFECTO: Cuando utilizas un ataque elemental con el elemento Tierra puedes modificar el tipo de daño entre Lacerante, Perforante y Contundente según te convenga. Además, puedes agregar una de las siguientes propiedades: ágil I, Barrido I, Fatal I o acelerada I. - Cristal de Poder Arcano
DIFICULTAD: 24 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druidda, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. El daño del ataque elemental, poder espiritual o hechizo cambiadaño Radiante . - Cristal de Magia Negra
DIFICULTAD: 20 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Añade 1 punto de daño por cada dado dedaño Necrótico que causas con hechizos y poderes espirituales. - Cristal de Magia Blanca
DIFICULTAD: 20 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.EFECTO: Añade 1 punto de daño por cada dado deCuración que causas con hechizos y poderes espirituales o formas elementales. - Cristal de Presencia de Gea
DIFICULTAD: 20 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Apto para todas las clases.EFECTO: Puedes usar los talentos Animar y Ordenar cautela con 1 sola acción en lugar de 2. - Cristal de Descarga
DIFICULTAD: 20 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando causasdaño Eléctrico carga el cristal hasta el fin de tu próximo turno. Cuando el cristal está cargado la siguiente forma elemental, poder espiritual o hechizo dedaño Eléctrico causa 1d6 dedaño Eléctrico adicional. Si la batalla termina sin utilizar la carga del cristal esta se pierde. - Cristal de Fuente
DIFICULTAD: 20 EXPERTO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida.EFECTO: Al crear un cristal de fuente se escoge una fuente (Agua, Fuego, Tierra, Vegetación o Viento). Tienes fuente moderada del elemento elegido a quien lo equipa. - Cristal Disruptivo
DIFICULTAD: 18 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Hechicero y Santo.EFECTO: Puedes usar el talento Contra Hechizo gastando cualquier hechizo y no necesariamente uno de la misma escuela. - Cristal Gemelo
DIFICULTAD: 18 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Apto para todas las clases.EFECTO: El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado proyecta una imagen idéntica a a ti que te compaña imitando tus movimientos y confundiéndose contigo. Quienes te atacan tienen 50% de escoger por error a la ilusión. La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área. - Cristal Espiritual
DIFICULTAD: 18 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Espiritista.EFECTO: Cada día los primeros 4 poderes espirituales lanzados durante el día cuestan 1 punto menos de anima. El cristal recarga su poder por las mañanas. - Cristal Congelante
DIFICULTAD: 16 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Luego de lanzar una forma elemental, un poder espiritual o un hechizo que hacedaño de Frío puedes usar una reacción para convertir un espacio adyacente a la criatura objetivo en terreno congelado. Si una criatura está ocupando ese espacio debe superar un chequeo de acrobacias dificultad 10 o quedarTumbado bajo la condición de Tumbada... - Cristal de Propulsión
DIFICULTAD: 16 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Hechicero y Santo.EFECTO: Cuando el personaje lanza un hechizo con fuente Viento o usa una forma de elemento Aire puede usar 1 reacción para desplazarse hasta 3espacios hacia cualquier dirección sin generar reacciones. - Cristal del Curador
DIFICULTAD: 16 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida y Santo.EFECTO: Agregas 1 acción a la conjuración para agregar este efecto. Cuando conjuras un hechizo de Curación, Curación a distancia o Curación masiva puedes escoger convertirlo en cualquiera de los otros dos hechizos (por ejemplo convertir un hechizo de curación en una de curación masiva). - Cristal Luminoso
DIFICULTAD: 12 PRINCIPIANTE |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druida, Elementalista, Espiritista, Hechicero y Santo.EFECTO: Activas el cristal con 1 acción de manipulación. El cristal activado genera luz intensa de 8 espacios de rango y luz tenue los siguientes 8 espacios. - Cristal de Combate
DIFICULTAD: 18 AVANZADO |TIEMPO: 2 días.CLASE: Druidas, Espiritistas, Hechiceros, Psíquicas y SantosEFECTO: El Cristal del Combate ataca en rango o cuerpo a cuerpo utilizando Mento o Alma. - Cristal del Aprendiz
DIFICULTAD: 12 PRINCIPIANTE |TIEMPO: 2 días.CLASE: Apto para todas las clases.EFECTO: El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma de rango, con un rango de 12 espacios. El tiro de ataque con esta se calcula con Mente o Alma.y el daño es 1d4 más Mente o Alma dedaño Contundente . Luego de resolver el ataque el cristal regresa a tu mano listo para ser usado. - Cristal de Campo Protector
DIFICULTAD: 14 PRINCIPIANTE |TIEMPO: 2 días.CLASE: Apto para todas las clases.EFECTO: Con 2 acciones de manipulación activas el cristal para convocar un campo campo de protección de 2 espacios de rango, centrado en ti. Toda criatura dentro de este campo recibe 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos. Y todo ataque con un tiro de ataque menor a 16 no logra atravesar el campo.