Mundo de Leyendas

Category: Hechizos

Listas de hechizos y poderes.

  • Eco

    Eco

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • OBJETIVO
      Espiritista
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ÁNIMA

    4
     

    Solo puedes lanzar este poder luego de haber realizado un ataque con armas. Generas un eco de energía espiritual que repite ese ataque contra el mismo objetivo y usando los mismos modificadores sin ser afectado por, ni generar, penalizador de ataque sucesivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Corazón de Adelfa

    Corazón de Adelfa

    Es el nombre de una conformación floral de la Adelfa. Esta planta requiere cuidados muy detallados para poder lograr que de una flor con propiedades útiles para la magia.

    • COSTO
      10 piezas de oro
    • EQUIPO INICIAL
      10
    • PRODUCCIÓN
    • EXTRACCIÓN
    • UTILIZACIÓN
      Consumible.
    • ESCUELA
      Encantamiento.
    • HECHIZOS VINCULADOS

       

  • Chispas de vida

    Chispas de vida

    Pequeñas partículas que concentran energía vital.

    • COSTO
      20 piezas de oro
    • EQUIPO INICIAL
      8
    • PRODUCCIÓN
    • EXTRACCIÓN
    • UTILIZACIÓN
      Consumible.
    • ESCUELA
      Trasmutación.
    • HECHIZOS VINCULADOS

       

  • Cuervos

    Cuervos

    INTENSIDAD MODERADA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      6 espacios
    • OBJETIVO
      Criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ÁNIMA

    4
     

    Invocas una bandada de cuervos que concentran sus ataques sobre una misma criatura.
    Los cuervos pueden realizar 2 acciones en el turno en que son conjurados y su tiro de ataque es Alma +2, no generan penalizador de ataques sucesivos y causan 1d4 de daño Perforante.

    Los cuervos interfieren con las acciones del objetivo, obligándolo a lanzar chequeos de concentración superiores a 15 para poder conjurar, además el objetivo sufre -2 en sus chequeos de habilidades.

    Los cuervos son un enjambre y éste solo recibe 1 punto de daño de ataques que no sean masivos, tiene defensa 16, toque 14, desprevenido 12 y vida 10. Si el objetivo de los cuervos muere, los cuervos se desbandan.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

  • Espíritus Mellizos

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      1 ronda
    • OBJETIVO
      Invocación
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      5
    • EFECTO
      Invoca 2 espíritus menores que actúan solo en la ronda de invocación siguiendo las órdenes de la Espiritista. Cada espíritu menor se desplaza a una velocidad de 8 espacios y puede realizar un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 2 dados de energía negativa de daño. Cada Espíritu debe atacar objetivos diferentes.
  • Golpe Espiritual

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      6 espacios
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Invocación
    • TIRO DE SALVACIÓN
      ninguno
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      5
    • EFECTO
      • El espíritu aliado se manifiesta apareciendo como una Espíritu Etéreo. En el instante que aparece el espíritu puede desplazarse 8 espacios y atacar según su propio criterio. Su bono de ataque total es igual a su ataque base + su car y su daño es de 3 dados de vida.

      Si el Espiritista usa la habilidad de posesión al mismo tiempo que lanza este poder ella puede manifestarse como un Espíritu Etéreo y utilizar sus bonos para el trio de ataque.

  • Toque Vampírico

    • ACCIÓN
      Acción Estándar
    • RANGO
      toque cuerpo a cuerpo
    • DURACION
      Instantáneo
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • TIRO DE SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
      4
    • EFECTO
      La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño de energía negativa. La Espiritista se cura 3 dados de vida o la mitad si el objetivo supera su chequeo de fortaleza. Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas. Si el objetivo es curado por el daño de energía negativa la Espiritista recibe 3 dados de vida de daño.
  • Figurilla de Jade

    Figurilla de Jade

    Una fina figurilla de jade.