Minx MdL2

Minx clásico

“snif, snif…”
– Etiria, la errante.

 

 

 

 

CIUDAD CAPITAL Y SOCIEDAD

 

Historia de los Minx

Los Minx son una raza joven que apareció en bosques periféricos a Susuro. Se hicieron conocidos durante la era de los imperios aunque es posible que hayan existido desde un poco antes y se hayan mantenido escondidos hasta ese momento de apogeo.
 
Aunque originarios del bosque muchos Minx se han adaptado muy bien a la vida en ciudad. Actualmente viven en entre Humanos, Enanos, Orcos y Elfos salvajes o en pequeñas comunidades escondidas en bosques y cañones.

 

RASGOS RACIALES

Cultura

Los Minx son criaturas sencillas que disfrutan de las pequeñas cosas como la comida, el tabaco y la música. La mayoría aspiran a vidas tranquilas y pacíficas. Suelen ser también criaturas muy dedicadas al trabajo y la familia. Estas características permiten que sean bienvenidos en diferentes sociedades de otras razas donde son apreciados como ciudadanos útiles que muy rara vez generan disturbios.
 
Los Minx suelen tener una mirada positiva del mundo. Muchos de ellos buscan paz y tranquilidad y es con este sesgo que miran al mundo lo cual puede hacer que parezcan ingenuos o demasiado confiados. La opinión de la mayoría es que a los Minx le vendría bien ser un poco más desconfiada ocasionalmente.
 
Es raro enconrar un Minx con deseo de combate y aventura.

 

Rasgos físicos característicos de la raza

Criaturas pequeñas de cuerpo antropomórfico con rasgos animales. La apariencia de los Minx varía mucho dependiendo de la zona de donde provienen, algunos pueden tener rasgos similares a roedores mientras que otros parecen estar más cercanos a caninos o felinos. Siempre tienen algún tipo de cola y/o pintorescas orejas.

 

ESPECIFICACIONES DE RAZA

  • Atributos
  • +2 Alma.
    +1 Destreza.
    +1 Mente.
  • Tamaño
  • Pequeños
     
    Los Gnomos tienen estos modificadores por su tamaño:
    +2 Sigilo
    +1 Tiros de ataque
    +1 Defensa
  • Velocidad
  • 4 espacios.

 

PODER ANCESTRAL

  • Visión nocturna
  • Pueden ver normalmente con escaza luz, no reciben ningún penalizador a la percepción o los tiros de ataque en escaza luz.
  • Sentido animal
  • Tienes un olfato superior.
  • Olfato
    concentración
    Tiempo de ejecución: 1 acción
    Efecto
    Detecta olores en la zona e identifica a las criaturas si son conocidas. Además, puedes utilizar seguir huellas siguiendo el rastro de olor prescindiendo de las huellas físicas. Para ello toma como base de la dificultad 10. Si hay una criatura escondida cerca (a 5 espacios o menos) puedes detectar su olor automáticamente 1 turno después. Aunque sabes que está allí aún requerirás de un chequeo de percepción para poder verla.
  • Razgo animal
  • Elige las características de tu aspecto y aprende el poder señalado.
  • Rasgos similares a un conejo: Escabullirse (reacción)
  • Tiempo de ejecución: 1 reacción
  • Disparador: Un enemigo se mueve de modo que entras a su alcance cuerpo a cuerpo.
  • Efecto: Puedes desplazarte 1 espacio hacia fuera de su alcance sin generar reacciones por movimiento del enemigo disparador. El desplazamiento no puede ser mayor a tu velocidad.
  • Rasgos similares a un chancho: Cargador (pasivo)
  • Tiempo de ejecución: pasivo
  • Efecto: Efecto: Agrega +7 a tu carga máxima.
  • Rasgos similares a un roedor: Picaresco (pasivo; robo)
  • Tiempo de ejecución: pasivo
  • Efecto: Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de robo, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Rasgos similares a un ave: Vigía (pasivo; percepción)
  • Tiempo de ejecución: pasivo
  • Efecto: Cuando sacas menos de 10 en el dado de un chequeo de percepción, y no es un fallo crítico, considera el resultado como un 10.
  • Rasgos similares a un felino: Alerta Felina (reacción; movimiento)
  • Tiempo de ejecución: 1 reacción
  • Disparador: Estas en sigilo y eres detectado por un enemigo.
  • Efecto: Puedes desplazarte tu velocidad hacia cualquier dirección.
  • Rasgos similares a un sapo: Salto seguro (pasivo; salto)
  • Tiempo de ejecución: pasivo
  • Efecto: Cuando debes realizar chequeos para saltar puedes decidir tomar 15 como resultado en el d20 en lugar de lanzarlo.
  • Razgos similares a un canino: Reflejos de manada (reacción)
  • Tiempo de ejecución: 1 reacción
  • Disparador: Un aliado se desplaza y termina adyacente al mismo enemigo que tú.
  • Efecto: Te desplazas la mitad de tu velocidad, sin generar reacciones por movimiento, en dirección a flaquear al enemigo en común junto con el aliado disparador.

 

MODIFICADORES POR EDAD

  • Los modificadores de atributos por edad se acumulan con los modificadores de atributos raciales.
ETAPA DE LA VIDA EDAD MODIFICADOR DE ATRIBUTOS
Adolescencia 12 años. -1 Fuerza +1 Destreza
Edad adulta 16 años.
Edad media 30 años. -1 Fuerza y Destreza+1 Mente y Alma
Adultez avanzada 45 años -2 Fuerza y Destreza+1 Mente y Alma
Vejez 60 años -3 Fuerza y Destreza+1 Mente y Alma-1 velocidad.
Edad máxima 60 + 2d10 Al llegar a la edad máxima, el personaje muere por vejez.

 

TRADICIÓN RACIAL

 

NOMBRES COMUNES

Los Minx suelen poner solo un nombre a sus crías y cuando es necesario usan el nombre de su pueblo natal como su apellido.

  • Másculino
  • Herid.
    Gauwill.
    Gylan.
    Drardo.
  • Femenino
  • Cily.
    Elilda.
    Dera.
    Cecil.nev

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