LevesModeradosExtremos

Poderes de intensidad Leve
Equivalencia con hechizos regulares:
Estos poderes equivalen a
-
Acciones requeridas para usar el poder espiritual. -
El poder espiritual requiere usar una Reacción . -
Ánima que se consume al usar el poder espiritual.
LISTA DE PODERES ESPIRITUALES

◆ El objetivo recibe
20% chances de fallar …22
◆ El espíritu aliado se manifiesta formando uncampo protector a tu alrededor…22
◆ Aliados pueden consumir una carga del círculo para ganar1 acción adicional por velocidad…X2
◆ La criatura objetivo siente por un instante las emociones…12
◆ La criatura objetivo recibe2 dados de vida dedaño Necrótico .12
◆ Pierdes losbonos de tu espíritu aliado y se los confieres a la criatura objetivo…12
◆ El objetivo recibe un daño, dependiendo del tipo deespíritu aliado que tengas.21
◆ Te vuelvesetérea y ganas la capacidad devolar 6 espacios…21
◆ El objetivo recibe3d6 dedaño de Frío .11
◆ El objetivo recibe3 dados de vida dedaño Necrótico .22
◆ La criatura objetivo recibe2d8 dedaño Contundente …22
◆ La criatura objetivopierde daño o defensa y otra criatura gana ese daño o defensa…22
◆ La criatura objetivopierde conjuraciones o bonos a una habilidad y otra criatura los recibe…22
◆ Hace1 dado de vida dedaño Necrótico y1 dado de vida deCuración …22
◆ Si una criatura te hace daño recibe1 dado de vida dedaño Necrótico .21
◆ Comoreacción , puedesteletransportarte junto a otra criatura.21

Poderes de intensidad Moderada
Equivalencia con hechizos regulares:
Estos poderes equivalen a
-
Acciones requeridas para usar el poder espiritual. -
El poder espiritual requiere usar una Reacción . -
Ánima que se consume al usar el poder espiritual.
LISTA DE PODERES ESPIRITUALES

◆ +2 a tus tiros de ataque y1d6 dedaño Necrótico a tus ataques con armas…52
◆ La criatura objetivo recibe+3 de armadura…62
◆ Invoca unabandada de cuervos que concentran sus ataques sobre una criatura…42
◆ La criatura objetivo recibe3 dados de vida deCuración .42
◆ Generas un eco de energía espiritual que repite tu ataque…42
◆ Todos los daños que recibes sereducen a la mitad .62
◆ Invocas2 espíritus menores que pueden realizar2 acciones en este turno…62
◆ La criatura objetivo recibe1 dados de vida dedaño Necrótico . por ronda.42
◆ Garras espectrales aparecen en el área sujetando a todas las criaturas…52
◆ TuEspíritu Aliado se manifiesta como una Espíritu Etéreo que puede utilizar2 acciones…42
◆ Las criaturas quefallan el chequeo de salvación adquieren en el estado deAterrorizadas …52
◆ Luego de activar este poder puedes usar1 acción para causarmal de ojo a una criatura…42
◆ ElEspíritu Aliado gana La capacidad de desplazarse a unavelocidad de2 espacios…42
◆ Todas las criaturas que hagan daño a la criatura objetivo, reciben1 dado de vida dedaño Necrótico …62
◆ Abre un tercer ojo en tu frente. Puedes utilizar1 acción para atacar con el tercer ojo…52
◆ El objetivo recibe3 dados de vida dedaño Necrótico y tú recibes3 dados de vida deCuración …42
◆ La criatura objetivo se contacta con lasformas pasadas que tuvo su alma…42

Poderes de intensidad Extrema
Equivalencia con hechizos regulares:
Estos poderes equivalen a
-
Acciones requeridas para usar el poder espiritual. -
El poder espiritual requiere usar una Reacción . -
Ánima que se consume al usar el poder espiritual.
LISTA DE PODERES ESPIRITUALES

◆ Consume un alma que tengas contenida…82
◆ Te ayuda a determinar si una acción tendrá un resultadopositivo o negativo …103
◆ Reanimas el cuerpo de una criatura que ha muerto en la ronda anterior…72
◆ Las criaturas con alma que quiereningresar o salir del Círculo Espiritual …72
◆ Extraes el alma de la criatura objetivo destruyendo su cuerpo por completo…82
◆ TuEspíritu Aliado se manifiesta poseyendo un cuerpo de ectoplasma…82
◆ La criatura objetivo recibe6 dados de vida dedaño Necrótico ….82
◆ Te desvaneces teletransportándote3 para evitar daño…101
◆ Te rodeas de espíritus voraces. Al inicio de tu turno golpean una vez a cada criatura adyacente…72
◆ Convocas al espíritu de una criatura que ha muerto en el área donde te encuentras…102
◆ Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación sufre una de lassiguientes maldiciones: …82
◆ Las sombras de hasta7 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños…72
◆ Invocas7 Allips que aparecen a tu lado, estos pueden actuar solo en la ronda de invocación…72
◆ Elalma de la criatura deja su cuerpo en el plano material y viaja hacia el plano espiritual…82
Leave a Reply