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Acciones requeridas para usar el Hechizo. -
El Hechizo requiere usar una Reacción .
LISTA DE HECHIZOS RAROS DEL HECHICERO
AbjuraciónAdivinaciónConjuraciónEncantamientoEvocaciónIlusiónNecromanciaTransmutación

◆ Invoca un disco flotante de energía arcana…2

◆ Anula los efectos de rango básico y un efecto de rango raro con palabra clave PERSISTENTE de cada objetivo…2

◆ La criatura objetivo queda atrapada en una esfera de energía…2

◆ Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella…2

◆ La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibedaño Necrótico …2

◆ La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos…2

◆ Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en5 puntos…2

◆ Crea una barrera de energía mental que repele a las criaturas.2

◆ Coloca una trampa mágica en una superficie inamovible (suelo, paredes, etc.)2

◆ Al conjurar este hechizo lanza3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tirod20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez.2

◆ Preguntas sobre el resultado de una acción…2

◆ El punto desde el cual percibes se mueve a otra posición…2

◆ Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo15 palabras…2

◆ Descubre las resistencias y debilidades de una criatura o las propiedades de un objeto…2

◆ Ves las acciones que la criatura objetivo realizaría en su próximo turno acorde al futuro más probable.2

◆ Las criaturas objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre ellas independientemente del lenguaje y a cualquier distancia…2

◆ Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de6 espacios de ti que requiera como máximo percepción20 .2

◆ Invoca1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

◆ Invoca2 demonios menores, determinados al azar, bajo tus órdenes…2

◆ Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

◆ Densa niebla que causa2d4 dedaño de Ácido …2

◆ Densa niebla que causaNauseas II …2

◆ Polvo que ciega y anula la invisibilidad…2

◆ Te teletransportas a cualquier lugar dentro del rango del hechizo. Puede llevar contigo todo el equipo que cargas y un compañero…2

◆ Las criaturas en el área quedanInmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de Inmovilidad…2

◆ La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal…2

◆ Encanta1 objeto para que puedas hacer que se desplase y ataque según tus órdenes.2


◆ La criatura tocada no puede resistir las ansias de bailar y comienza a bailar descontroladamente…2

◆ La criatura objetivo recibe+2 demoral a todas sus tiradas ded20 y+2 demoral a sus daños físicos.2

◆ Todos tus aliados reciben1d6 de daño psíquico adicional en sus ataques físicos.2

◆ La criatura objetivo olvida, momentaneamente, todos sus talentos y poderes de clase.2

◆ Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas…2

◆ Das una indicación a la criatura objetivo…2

◆ Causa4d6 dedaño de Fuego …2

◆ Causa1d10 dedaño Eléctrico por ronda.2

◆ Golpea por4d6 dedaño de Frío , enreda y congela los alrededores del objetivo…2

◆ Causa4d6 dedaño de Frío …2

◆ Crea una Esfera de fuego de2d6 dedaño de Fuego ….2

◆ Crea una pared de fuego de1 espacio de ancho,2 espacios de altura y5 espacios de largo…2

◆ Causa4d6 dedaño Eléctrico …2

◆ Los objetivos asumen la apariencia que desees…2


◆ Las criaturas objetivo quedan cautivadas por ti y mantienen su mirada sobre ti…2

◆ Genera5 imágenes exactamente iguales a ti para confundir a tus enemigos…2

◆ Te vuelvesInvisible y dejas una imagen tuya en tu lugar…2

◆ Emitir y escuchar sonidos en el área es imposible. Esto previene lanzar cualquier hechizo con componente verbal desde dentro del área.2

◆ Anima un muerto viviente a tu servicio…2

◆ El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar…2

◆ La criatura muerto viviente objetivo recibe5 dados de vida de daño.2

◆ La criatura planta objetivo recibe5 dados de vida de daño.2

◆ La criatura objetivo recibe3 dados de vida dedaño Necrótico y tu3 dados de vida deCuración …2

◆ La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación quedaaterrorizada bajo la condición de Terror…2

◆ Brotan manos del suelo que agarran a los objetivos y arañan sus piernas jalándolos como tratando de enterrarles…2

◆ Mata o causa una herida a una criatura2

◆ Las almas de los objetivos abandonan su cuerpo y entran al plano espiritual…2


◆ La criatura objetivo quedaEnvenenada …2

◆ Calienta velozmente el objeto metálico para generardaño de Fuego …2

◆ Mejora características según tu elección…2

◆ Te vuelves invulnerable pero solo puedes usar acciones para desplazarte a una velocidad de volar4 .2

◆ Divide tu cuerpo en dos copias identicas…2

◆ La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular4 heridas…2

◆ El objetivo gana reducción al daño físico de6 /daño Contundente …2

◆ Las criaturas reciben1 acción más por turno por velocidad apartir de su proximo turno.2

◆ La criatura objetivo gana volar8 …2
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