Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Capa del agujero Dimensional MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción veloz se puede activar el poder de la Capa del Agujero Dimensional. Esto genera que el portador de la capa y todo su equipo sean transportados a un espacio dimensional aparte donde puede permanecer hasta por 24 horas. Este lugar tiene un área de las mismas dimensiones del portador y su equipo de modo que este no se puede mover ni dejar nada en este lugar. Cuando decide regresar reaparece nuevamente envuelto en la capa. Mientras tanto la túnica permanece en el suelo en el lugar donde su poder fue activado. Si la capa es cambiada de lugar cuando el portador intente regresar aparecera en este nuevo lugar. Mientras el dueño de la capa está en el espacio dimensional se requiere un chequeo de conocimiento de magia de dificultad 20 para poder determinar que el objeto es mágico.

     

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  • Túnica del Cirujano MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica del Cirujano puede utilizar la habilidad de Sanación para sanar heridas letales 2 veces en cada criatura luego de un combate. El segundo intento tiene una dificultad de 16. Esto le permite la posibilidad de curar hasta 2 dados de vida luego de cada combate en lugar de solo 1.

     

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  • Túnica del Mago MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica del Mago gana +2 de competencia a la habilidad de Conocimiento de magia.

     

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  • Túnica de Disfraz MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento altera la apariencia de la túnica del disfraz. Estas modificaciones solo alteran la apariencia de la túnica no de la criatura que la equipa. Además, recibe +2 a los chequeos de engañar para cualquier chequeo de engañar relacionado al disfraz. Cuando el poder de disfraz esta activado la túnica no es detectada como mágica.

     

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  • Túnica del Orador MDL1

    tunica

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El portador de la Túnica del Orador recibe +2 de competencia a sus chequeos de Negociación e Intimidación.

     

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  • Máscara del Demonio MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Máscaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Necromancia.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa la máscara del demonio puede, como acción estándar, intentar generar miedo en un oponente a 6 espacios. Para defenderse la criatura objetivo debe tirar un chequeo de voluntad opuesto al chequeo de Intimidar de quien equipa la máscara o ser afectada por la condición de Terror. Este efecto dura 5 rondas.

     

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  • Máscara Salvaje MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Máscaras y Cascos Simples y Marciales.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa la máscara salvaje gana +2 puntos de competencia a la habilidad de supervivencia y tratar criaturas.

     

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  • Tiara de Resistencia mental MDL1

    casco

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • Aplicable en
      Tiaras y Cascos Simples, Marciales y Expertos.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa la tiara de resistencia mental gana +4 de resistencia en sus tiros de salvación contra efectos de dominación.

     

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