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Acciones requeridas para usar el hechizo. -
El hechizo requiere usar una Reacción .
LISTA DE HECHIZOS BÁSICOS DEL SANTO
[su_tabs class=”tabsEscuelasMagia”]
[su_tab title=”Generales” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoGeneral”]

◆ Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración4 veces más.2

◆ Te alerta de lapresencia de intrusos …2

◆ Anula la invisibilidad de las criaturas invisibles en el área.2

◆ Anula todos los efectos con palabra clavepersistente que afectan al objetivo…2

◆ El arma objetivo causa1d6 de daño adiciona del elemento seleccionado…2
◆ Crea un arma poderosa de tu dios.2

◆ El primer ataque que el objetivo falla en su turno no genera penalizador de ataques sucesivos.2
◆ …reduce1d6 a todos los daños que recibe. Si sale6 en este dado este hechizo termina prematuramente.2

◆ Las criaturas objetivo no recibe daño por caída…2

◆ Crea un objeto mundano de máximo 4 unidades de carga de materiales comunes…2
◆ Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente…2

◆ Cuando el objetivo recibe daño este se divide en dos partes iguales una para el objetivo y la otra para ti…2
◆ Cuando recibes daño puedes usar1 reacción para reducir5 puntos al daño.2
◆ Agrega1d6 dedaño Radiante a todos tus daños físicos.2
◆ Utilizas la acción “Identificar” con+6 en tu chequeo…2

◆ Invoca1 montura que puede galopar, volar, trepar o nadar…2

◆ Puedes hablar el idioma de cualquier criatura que toques y puedes leer cualquier texto que toques.2
◆ El área se ilumina permitiendo ver con claridad y con las sombras proyectadas como las del sol de medio día.2
◆ Causa2d8 dedaño Radiante . Si el objetivo es un muerto viviente causa4d8 dedaño Radiante .2
◆ Enuncia una orden que el objetivo debe tomar en su próximo turno. Esta orden solo puede tener efecto sobre la primera acción del objetivo en su próximo turno.2
◆ Crea una pared o puente de piedra de1 espacio de ancho,2 de alto y5 de largo…2

◆ Causa2d6 dedaño Radiante a muertos vivientes.2
◆ La primera vez que fuera a fallar un chequeo desalvación agrega1d6 al resultado…2

◆ El objetivo recibe6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido)…2

◆ Invoca1 sirviente invisible que realiza acciones de manipulación y de movimiento…2

◆ La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables…2

◆ El objetivo puede ver normalmente hasta12 espacios sin necesidad de luz.2
[su_tab title=”BLOOGOBOT” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoBloogoblot”]

2
◆ El látigo necrótico es un armaágil , conrango 6 , causa2 dados de vida dedaño Necrótico y cada vez que causa daño recibes1 dado de vida deCuración …2
◆ El área se oscurece por completo…2
[su_tab title=”DRAIDEN” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoDraiden”]

◆ Las criaturas aliadas en el área reciben+4 de anticipación en sus chequeos de iniciativa…2
◆ Las criaturas objetivo reciben1 dado de vida temporal pormoral .2

◆ Detecta las mentiras de las criaturas en tu presencia…2

◆ Recibes+3 deescudo a la defensa y puedes bloquear hasta por5 …2
[su_tab title=”DRALIN” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoDralin”]

◆ Causa4d6 dedaño de Fuego …2
◆ La criatura objetivo recibe+2d6 dedaño Precisión en sus ataques físicos contra criaturas desprevenidas…2
◆ Lanza fuego como un ataque de toque a distancia o cuerpo a cuerpo de2d6 dedaño de Fuego …2

◆ Coloca una trampa mágica de4d6 dedaño de Fuego …2
[su_tab title=”HARTICA” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoHartica”]

◆ Armadura de+3 dearmadura a la defensa y reducción al daño físico2/P …2
◆ La criatura objetivo quedanDebilitada …2

◆ Causa1d8 dedaño Perforante y4d6 dedaño de Frío …2
◆ El objetivo recibe4d6 dedaño de Frío y quedaEnredado …2
[su_tab title=”MACRIEM” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoMacriem”]
2
◆ La criatura objetivo recibe+20 a su próximo tiro de ataque…2
◆ Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola…2

◆ Las criaturas objetivo pasan de agresivas a actitud neutral…2
[su_tab title=”SUAL” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoSual”]

◆ …+3 dearmadura a la defensa (que se consideran también para ataques etéreos),destreza máxima +4 sinpenalizador de chequeos …2

◆ Lanza 3 misiles de1d4 dedaño Radiante cada uno…2
◆ Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes…2

◆ Causa5d6 dedaño Eléctrico …2
[su_tab title=”TREIDOCK” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoTreidock”]

◆ El objetivo asume la apariencia que desees…2

◆ Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen
20% chances de fallar …2

◆ Creas la ilusión de una criatura u objeto según tu deseo…2

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