Druida: Hechizos Básicos MDL2

Hechizos básicos de Druida versión Clásica

 
 
 

  • Acciones requeridas para usar el Hechizo.
  • El Hechizo requiere usar una Reacción.
  • Fuente elemental que permite al Druida usar hechizos.

 

LISTA DE HECHIZOS BÁSICOS DE DRUIDA

 

    AGUAFUEGOTIERRAVEGETACIÓNVIENTO
    • Aguantar la respiración
      Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.
      2
    • Ayuda
      Las criaturas objetivo reciben 1 dado de vida temporal por moral.
      2
    • Burbuja
      Una burbuja de energía protege al objetivo. La criatura objetivo recibe 2d6 de vida temporal.
      2
    • Corrosión
      Rompe objetos de metal o daña criaturas construcción.
      2
    • Debilitar
      La criatura objetivo quedan Debilitada
      2
    • Encontrar
      Puedes encontrar criaturas u objetos que has conocido previamente…
      2
    • Exacerbar Elementos
      Duplica los dados de daño de los ataques elementales. No afecta a hechizos…
      2
    • Furia Salvaje
      Durante tu turno, después de que tu o una criatura invocada a acertado un ataque los siguientes ataques contra la misma criatura causan 1d6 de daño de precisión…
      2
    • Identificar
      Utilizas la acción “Identificar” con +6 en tu chequeo…
      2
    • Luces danzantes
      Invoca 4 hadas diminutas (luces danzantes). Cada una de ellas brillan iluminando como una antorcha…
      2
    • Producir Fuego
      Lanza fuego como un ataque de toque a distancia o cuerpo a cuerpo de 2d6 de daño de Fuego
      2
    • Alarma
      Te alerta de la presencia de intrusos
      2
    • Crecimiento Animal
      Los animales mejoran su capacidad de ataque y resistencia…
      2
    • Desplazamiento de araña
      La criatura puede desplazarse por las paredes y techos…
      2
    • Endurecer Piel
      Aumenta en +2 el bono de armadura natural a la defensa…
      2
    • Modificar Tamaño de Criatura
      Modifica ligeramente el tamaño de la criatura y su equipo haciéndola crecer o reduciéndola…
      2
    • Pared de piedra
      Crea una pared o puente de piedra de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo…
      2
    • Resistencia
      La primera vez que fuera a fallar un chequeo de salvación agrega 1d6 al resultado…
      2
    • Resistencia a los elementos
      El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido)…
      2
    • Soportar clima
      La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables…
      2
    • Animar Plantas
      La planta objetivo puede usar acciones de ataque y manipulación…
      2
    • Bastón de madera viva
      Invoca un poderoso bastón de madera viva…
      2
    • Clava de madera viva
      Invoca una poderoso clava de madera viva…
      2
    • Comunicarse con plantas
      Puedes percibir situaciones relevantes para ti que han sucedido en las inmediaciones de la planta tocada hace máximo 1 mes…
      2
    • Enredar
      Brotan raíces que enredan todo en su camino…
      2
    • Garras de madera viva
      Crecen garras de madera viva en los objetivos…
      2
    • Invocar Animal
      Invoca 1 animal de tamaño mediano o 3 animales pequeños adecuados para la región en la que estas…
      2
    • Látigo de madera viva
      Invoca un poderoso látigo de madera viva…
      2
    • Llamado Animal
      Llama a una criatura animal de la zona de acuerdo con tus necesidades…
      2
    • Pared de espinas
      Una enredadera de espinas crece aceleradamente saliendod esde el suelo…
      2
    • Reforzar Madera
      El objeto de madera recibe +5 a su dureza
      2
    • Terreno Camuflado
      Todas las criaturas en el área quedan invisibles
      2
    • Anular Magia
      Anula todos los efectos con palabra clave persistente que afectan al objetivo…
      2
    • Caída de pluma
      Las criaturas objetivo no recibe daño por caída…
      2
    • Niebla
      Llena el área de una densa niebla que solo permite la visión normal entre los espacios adyacentes…
      2
    • Transposición
      Intercambias de lugar con una criatura compañera o invocada por ti.
      2
    • Visión en la oscuridad
      El objetivo puede ver normalmente hasta 12 espacios sin necesidad de luz.
      2
     
     
     

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