Oficio Metales

 

Compendio de Habilidades

 

 

 

DESCRIPCIÓN

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  • [icon type=”fa fa-caret-right” class=”iconRazaList”] Atributos
  • Fuerza
  • [icon type=”fa fa-caret-right” class=”iconRazaList”] Clase
  • Campeona | Elegido | Merodeador
  • [icon type=”fa fa-caret-right” class=”iconRazaList”] Requiere Entrenamiento
  • Si

 

 

MANUFACTURA

Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

 

 

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Armadificultadunidades
de carga
tipotipo
de daño

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Armadificultadunidades
de carga
tipotipo
de daño

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Armadificultadunidades
de carga
tipotipo
de daño

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Armadificultadunidades
de carga
tipotipo
de daño

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MEJORAS DE OFICIO

Acción estándar.

Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de 50 piezas de oro (en Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.). Además, un personaje necesita materiales adecuados, el precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar. Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el item y pierde la mitad de los materiales, así como el tiempo empleado, todo en vano. Si falla por 5 o más puntos en su chequeo de oficio, pierde todos los materiales.
 
Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza 4 recursos: Saeclum (ácido), Ignis (fuego), Fulgur (electricidad) y Pruinae (hielo). Cada uno esta asociado a un elemento y se orienta a un tipo de objetos en particular. Allí los recursos se miden en unidades equivalentes a las de otros materiales especiales y son obtenidas a partir de los desarrollos de tu poblado, el comercio entre pobladas o encontrados como tesoros, pero no es posible comprarlos directamente.
 
Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por 5 puntos o más.

 

 

 

 

 

VENDER

Acción estándar.

Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

 

 

 

 

 

IDENTIFICAR

Acción estándar.

Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.

 

 

 

 

 

APRENDER

Acción estándar.

Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos. Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

 

 

 

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Crear objetos

Para crear un objeto un personaje tiene que contar con las herramientas necesarias.  Las diferentes versiones de Oficio tienen diferentes herramientas como prerrequisito.

Metales: Forja (100gp), Herramientas de herrero (5gp) (En Territorios de leyendas depende del nivel del desarrollo.)

Además, un personaje necesita materiales adecuados.  El precio de los materiales equivale al 50% del precio del objeto en el lugar donde se pretenda comprar.  Cuando un personaje falla un chequeo de manufactura no logra construir el ítem, perdiendo la mitad de los materiales y el tiempo en vano.  Si falla por 5 puntos o más pierde todos los materiales.  Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza.  Además en algunos casos si falla por más de cinco puntos podría obtener resultados inesperados, por ejemplo si está tratando de crear un veneno de herida y falla por 5 puntos o más se envenena a sí mismo, y si se trata de un veneno de contacto al fallar por 5 puntos o más se envenena a sí mismo.

Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar.  Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista.  Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula.  Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.

Metales: Todas las armas y armaduras de metales normales y adamantina, mithril y plata.

 

Las armas que pueden ser creadas están agrupadas según el grado de experticia que se reconoce a alguien capaz de crearlos y el tipo de función del arma.  Cada arma creada solo puede tener un material especial y una propiedad determinada.  Para agregar la propiedad debe realizarse un chequeo adicional.

 

Tabla X: Crear armas – Oficio Metales
Nivel de maestría Propiedades Costo Dificultad Tiempo
Principiante Arma de metal normal 0 6 4 horas
Avanzado Arma de Mitril de acuerdo al arma 12 1 día
Arma de Plata de acuerdo al arma 12 1 día
Arma de Adamantina de acuerdo al arma 12 2 días
Maestro Rapida 1 unidades de carga 14 1 día
Distancia 1 unidades de carga 16 1 día
Arrojadiza 1 unidades de carga 16 1 día
Destructora 1 unidades de carga 16 1 día
Multiataque 1 unidades de carga 16 1 día
Precisa 1 unidades de carga 16 1 día
Certera 2 unidades de carga 18 1 día
Defensiva 2 unidades de carga 18 1 día
Sangrado 2 unidades de carga 18 1 día
Experto Asesina 2 unidades de carga 20 2 días
Letal 2 unidades de carga 20 2 días
Mortifera 2 unidades de carga 20 2 días
Aturdidora 3 unidades de carga 22 2 días
Incapacitadora 3 unidades de carga 22 2 días
Quebradora 3 unidades de carga 22 2 días
Vorpal 3 unidades de carga 22 2 días
Veloz 4 unidades de carga 26 2 días

A estas dificultades base se suman los modificadores según el tiempo de arma

Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de arma
Tipo de arma Dificultad
Simples +0
Marciales +1
Exóticas +2

 

De igual manera una armadura no puede presentar más de un material especial y una propiedad especial y una vez fabricada la armadura con el material escogido se realiza otro chequeo para agregar la propiedad.

 

Tabla X: Crear  Armaduras – Oficio Metales
Nivel de maestría Tipo de arma Dificultad Tiempo
Principiante Armadura de metal normal 2 + Bono de armadura 1 día
Avanzado Adamantina 8 + Bono de armadura 3 días
Mithril 6 + Bono de armadura 2 día
Maestro Agregar propiedad Sombras 10 + Bono de armadura 1 día
Agregar propiedad Resbaladiza 10 + Bono de armadura 1 día
Agregar propiedad Espinas 10 + Bono de armadura 1 día
Agregar propiedad Móvil 12 + Bono de armadura 1 día
Experto Agregar propiedad Arcano 14 + Bono de armadura 2 días
Agregar propiedad Balanceada 14 + Bono de armadura 2 días
Agregar propiedad Ágil 14 + Bono de armadura 2 días
Agregar propiedad Resistencia a la magia 16 + Bono de armadura 2 días
Agregar propiedad Fortificación 16 + Bono de armadura 2 días

 

Por ultimo a estas dificultades base se agregan las siguientes

Tabla X: Modificador de dificultad según tipo de armadura
Tipo de armadura Dificultad
Ligeras +2
Medianas y Escudos +1
Pesadas +0

 

 

Reparar objetos

Los oficios también sirven para reparar objetos como armas y armaduras dañadas.  Para reparar uno de esos objetos se requiere un cuarto del tiempo y un cuarto del precio que tomo crearlo.

 

Re-forjar

Un objeto puede ser utilizado para fabricar otro.  En este caso el objeto utilizado proporciona un número de unidades de carga de su material igual a la mitad de las unidades de carga que se requirieron para crearlo y no trasmite ninguna otra propiedad.  Por lo demás el proceso es igual a la creación de un objeto cualquiera.

Vender

Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos.  Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad.  Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio tira un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó.  Un personaje entrenado en el Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.

Aprender recetas

Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego.  Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje.  Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas.  Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto.  Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto +5 puntos.  Si supera ese chequeo entonces ha aprendido como hacerlo.

 

Identificar

Los objetos creados por un oficio no son mágicos y sus propiedades pueden ser distinguidas a simple vista por cualquiera que tenga el conocimiento de como fabricarlos.  Sólo el caso de los objetos de alquimia y herbalismo son una excepción pues requieren ser cuidadosamente revisados antes de ser identificados.