Mundo de Leyendas

Category: Accesorios Legendarios

Anillos, Amuletos y Lentes Legendarios

  • Amuletos MDL1

    Ver Amuletos versión MDL2

     
     

    Creación de Amuletos Legendarios

    Existe una sola forma de crear Amuletos Legendarios, y es a través del conocimiento de magia
    Todas los amuletos legendarios tienen vida 5 y dureza 5. No son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si los amuletos son dañados pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

    Si un Amuleto llega a 0 de vida es destruido y se convierte en inservible.

    Un Amuleto dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado.

     

    Requerimientos

      Para poder crear un Amuleto Legendario, se requieren varios elementos:

    • Amuleto: Un amuleto de cualquier calidad o material, en buen estado.
    • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
    • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
    • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

     

    Notas

    • Para hacer efecto el amuleto debe colgar del cuello de la criatura. Un jugador podrá tener máximo un amuleto activo en cualquier momento.
    • Algunos amuletos requieren de activación adicional y está escrito en el texto del efecto cuando eso aplica.
    • El Hechizo requerido puede ser conjurado por quien intenta fabricar el amuleto, o por otra persona, ya sea por su propia habilidad o desde un papiro.
    • Cada amuleto requiere un tiempo de fabricación, cualquier habilidad, consumible, aura, etc. que se use para mejorar las chances de fabricar el amuleto, debe permanecer en quien lo fabrica a lo largo de toda la duración de la fabricación, si se interrumpe automáticamente se asume un error del fabricante y falla el proceso.
    • Si el chequeo de dificultad falla, se pierden todos los materiales y el tiempo. El amuleto original sólo se pierde si la receta así lo indica.
    • No hay penalidades por descansar con el amuleto equipado.

     

    Lista de Amuletos Legendarios

    Existen [tag_count slug=”amuleto”] Amuletos Legendarios conocidos en el mundo, que se pueden fabricar.

     

    • Amuleto de Recuperación MDL1

      DIFICULTAD: 18EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

      EFECTO: Si el portador recibe suficiente daño para caer inconsciente, el Amuleto de Recuperación se activa y cura 3 dados de vida al portador, el Amuleto de Recuperación se consume en el proceso (queda destruido).

      Ver más información.

    • Amuleto de Salvación Exaltada MDL1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

      EFECTO: El portador del Amuleto de Salvación Exaltada gana +2 puntos de resistencia a sus tiros de salvación de voluntad, reflejos o fortaleza dependiendo lo que se elija al momento de crear el amuleto.

      Ver más información.

    • Amuleto de Archimagia MDL1

      DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

      EFECTO: Una vez al día como acción veloz se puede convocar el poder del Amuleto de Archimagia para cambiar un hechizo preparado por otro hechizo conocido de la misma escuela de magia.

      Ver más información.

    • Amuleto de Curación MDL1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

      EFECTO: El portador del Amuleto de Curación puede modificar el tiempo de conjuración de hechizos de curación para curarse a si mismo como efecto adicional. Como acción completa puede conjurar un hechizo que cura puntos de vida y que se conjura normalmente con una acción estandar. Si conjura de este modo el conjurador se cura 1 dado de vida.

      Ver más información.

    • Amuleto de Vida Falsa MDL1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: Básico Necromancia.

      EFECTO: El portador del Amuleto de Amuleto de Vida Falsa gana +3 puntos a su maximo de vida.

      Ver más información.

    • Amuleto de Armadura Natural MDL1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

      EFECTO: El portador del Amuleto de Armadura Natural recibe +1 punto de armadura natural.

      Ver más información.

    • Amuleto de Resistencia a la Magia MDL1

      DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Exótico Abjuración.

      EFECTO: El portador del Amuleto de Resistencia a la Magia gana 15 resistencia a la magia.

      Ver más información.

    • Amuleto de Resistencia a la Energía Negativa MDL1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

      EFECTO: El portador del Amuleto de Resistencia a la Energía Negativa recibe 6 puntos de reducción al daño de energía negativa además +2 puntos a los tiros de salvación contra efectos de energía negativa o de muerte.

      Ver más información.

    • Amuleto de Resistencia Elemental MDL1

      DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

      TIEMPO: 8 horas.

      HECHIZO: 1 Básico Abjuración

      EFECTO: El portador del Amuleto de Resistencia Elemental recibe 6 puntos de reducción al daño elemental de un elemento. Este elemento se escoge al momento de la creación del amuleto.

      Ver más información.

  • Amuletos

     
     

    Ver Amuletos versión clásica

     
     

    CREACIÓN DE AMULETOS LEGENDARIOS

    Existe una sola forma de crear Amuletos Legendarios, y es a través de la habilidad Magia , al crearlos tienen 5 puntos de vida y 5 de dureza. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así y si llegaran a ser dañados, pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero gastando solo el 50% del costo original.
     
    Un Amuleto dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado; pero si un Amuleto llega a 0 puntos de vida, queda destruido y se vuelve inservible.
     
    Cada amuleto requiere un tiempo de fabricación, cualquier habilidad, consumible, aura, etc. que se use para mejorar las chances de fabricar el amuleto, debe permanecer en quien lo fabrica a lo largo de toda la duración de la fabricación, si se interrumpe automáticamente se asume un error del fabricante y falla el proceso.

     
     

    REQUERIMIENTOS

     

    Para poder crear un Amuleto legendario es necesario cumplir con los siguientes requerimientos:

    • Amuleto
      Un amuleto de cualquier tipo y material (común o exótico), en buen estado .
    • Hechizo
      Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas en los detalles específico del item. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor rango (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
    • Materiales
      Cubrir el costo en piezas de oro piezas de oro, de los materiales.
    • Chequeo de Dificultad
      Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales y si es un caso de fallo crítico, pierde la totalidad de los materiales.

     
     

    NOTAS

    • Para hacer efecto el amuleto debe colgar del cuello de la criatura. Un jugador podrá tener máximo 1 amuleto activo en cualquier momento.
    • Algunos amuletos requieren de activación adicional, esto se describe en el texto del efecto del amuleto si es necesario.
    • El Hechizo requerido puede ser conjurado por quien intenta fabricar el amuleto, o por otra persona, ya sea por su propia habilidad o desde un papiro.
    • Si el chequeo de dificultad falla, se pierden todos los materiales y el tiempo. El amuleto original sólo se pierde si la receta así lo indica.
    • No hay penalidades por descansar con el amuleto equipado.

     

     

    LISTA DE AMULETOS LEGENDARIOS

     

       
       

    • Anillos MDL1

      Ver Anillos versión MDL2

       
       

      Creación de Anillos Legendarios

      Existe una sola forma de crear Anillos Legendarios, y es a través del conocimiento de magia
      Todas los anillos legendarios tienen vida 5 y dureza 5. No son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así. Si los anillos son dañados pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero pagando solo el 50% del costo.

      Si un anillo llega a 0 de vida es destruido y se convierte en inservible.

      Un anillo dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado.

       

      Requerimientos

        Para poder crear un Anillo Legendario, se requieren varios elementos:

      • Anillo: Un anillo de cualquier calidad o material, en buen estado.
      • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
      • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
      • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

       

      Notas

      • Para hacer efecto los anillos deben estar colocados en una mano.
      • Un jugador solo puede llevar 1 anillo por mano. De otro modo ninguno de los anillos se podrá usar.
      • Algunos anillos requieren de activación adicional y está escrito en el texto del efecto cuando eso aplica.
      • El Hechizo requerido puede ser conjurado por quien intenta fabricar el anillo, o por otra persona, ya sea por su propia habilidad o desde un papiro.
      • Cada anillo requiere un tiempo de fabricación, cualquier habilidad, consumible, aura, etc. que se use para mejorar las chances de fabricar el anillo, debe permanecer en quien lo fabrica a lo largo de toda la duración de la fabricación, si se interrumpe automáticamente se asume un error del fabricante y falla el proceso.
      • Si el chequeo de dificultad falla, se pierden todos los materiales y el tiempo. El anillo original sólo se pierde si la receta así lo indica.
      • No hay penalidades por descansar con los anillos equipados.

       

      Lista de Anillos Legendarios

      Existen [tag_count slug=”anillo”] Anillos Legendarios conocidos en el mundo, que se pueden fabricar.

       

        • Anillo Ariete

          DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

          EFECTO: Un Anillo Ariete tiene 50 cargas cuando es construido. Como acción estándar afecta a una criatura a 10 espacios de rango haciéndole 1d6 de daño contundente y sometiéndolo a una maniobra de combate de empujar que usa el ataque básico de quien convoca el poder del anillo pero el modificador de fuerza es remplazado por el número de cargas que se desea gastar en esa acción (mínimo 1).

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        • Anillo de aptitud

          DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Encantamiento.

          EFECTO: Confiere un bono de +2 de moral a una habilidad. Esta habilidad debe ser escogida al momento de crear el anillo y luego no puede ser modificada.

          Ver más información.

        • Anillo de curación

          DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

          EFECTO: Cualquier habilidad o hechizo de curación aumenta en +1 punto de vida por cada dado de curación. No se acumula con otro Anillo o Amuleto de curación.

          Ver más información.

        • Anillo de desaparición

          DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Ilusión.

          EFECTO: Otorga +4 de competencia a los intentos de esconderse a plena vista.

          Ver más información.

        • Anillo de Escudo Mental

          DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

          EFECTO: Quien equipa el Anillo de Escudo Mental es inmune a cualquier intento externo de leer sus pensamientos o de obligarlo a decir la verdad. Además, el objetivo no puede ser parte de ningún vínculo telepático y si es el blanco de un hechizo de dominación, éste funcionará como un efecto de aturdir (durante la duración del hechizo) ya que la criatura dominadora no será capaz de enviarle órdenes para actuar.

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        • Anillo de Estrellas

          DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Básico de daño arcano.

          EFECTO: Quien equipa el Anillo de Estrellas puede realizar un ataque de toque a distancia de +2d6 de daño de fuerza, como acción estándar en un rango de 10 espacios.

          Ver más información.

        • Anillo de galimatías

          DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

          EFECTO: El anillo permite al portador entender hasta 3 lenguas distintas, que se eligen al momento de crear el anillo. La activación del anillo requiere una ronda completa, no permite al portador hablar ningún lenguaje que no conozca, solo le permite entender lo que escucha.

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        • Anillo de Luz

          DIFICULTAD: 10PRINCIPIANTE  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Básico Evocación.

          EFECTO: Al ser activado el anillo emite 16 espacios de luz (8 espacios de luz brillante y 8 espacios más de luz tenue). Se activa como acción gratuita.

          Ver más información.

        • Anillo de protección

          DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

          EFECTO: El anillo confiere +1 de desvío a la defensa.

          Ver más información.

        • Anillo de Regeneración

          DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Exótico que cura puntos de vida.

          EFECTO: Quien equipa el Anillo de Regeneración gana +2 a sus tiros de salvación contra venenos y enfermedades, y se regenera +2 puntos de vida en cada ronda en la que haya recibido daño. Además es inmune a los daños de sangrado y se estabiliza automáticamente si cae inconsciente.

          Ver más información.

        • Anillo de Sostenimiento

          DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

          EFECTO: Quien equipa el Anillo de Sostenimiento no requiere alimentarse para sobrevivir y sólo necesita descansar 2 horas al día. El anillo debe equiparse durante una semana antes de que comience a hacer efecto.

          Ver más información.

        • Anillo de Templanza

          DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

          EFECTO: Otorga un bono de +2 de transmutación a la defensa contra maniobras de combate.

          Ver más información.

        • Anillo de Transposición

          DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

          TIEMPO: 8 horas.

          HECHIZO: 1 Raro Conjuración.

          EFECTO: Para funcionar se requiere que por lo menos dos criaturas equipen un Anillo de Transposición. Una criatura puede, como acción veloz, conjurar el poder del anillo para cambiar de lugar con otra criatura que tenga otro anillo de transposición.

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      • Anillos

         
         

        Ver Anillos versión clásica

         
         

        CREACIÓN DE ANILLOS LEGENDARIOS

        Existe una sola forma de crear Anillos Legendarios, y es a través de la habilidad Magia , al crearlos tienen 5 puntos de vida y 5 de dureza. Como el resto de la indumentaria legendaria no son afectados por ningún tipo de daño de combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así y si llegaran a ser dañados, pueden ser reparados a través del mismo proceso de fabricación; pero gastando solo el 50% del costo original.
         
        Un Anillo dañado pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado; pero si un Anillo llega a 0 puntos de vida, queda destruido y se vuelve inservible.
         
        Cada Anillo requiere un tiempo de fabricación, cualquier habilidad, consumible, aura, etc. que se use para mejorar las chances de fabricar el anillo, debe permanecer en quien lo fabrica a lo largo de toda la duración de la fabricación, si se interrumpe automáticamente se asume un error del fabricante y falla el proceso.

         
         

        REQUERIMIENTOS

         

        Para poder crear un Anillo legendario es necesario cumplir con los siguientes requerimientos:

        • Anillo
          Un Anillo de cualquier tipo y material (común o exótico), en buen estado .
        • Hechizo
          Conjurar uno o más hechizos con las caracterisitcas señaladas en los detalles específico del item. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor rango (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
        • Materiales
          Cubrir el costo en piezas de oro piezas de oro, de los materiales.
        • Chequeo de Dificultad
          Superar el chequeo requerido. Si falla pierde la mitad de los materiales y si es un caso de fallo crítico, pierde la totalidad de los materiales.

         
         

        NOTAS

        • Para hacer efecto el Anillo debe estar colocado enun dedo de la mano de la criatura. Un jugador podrá tener máximo 1 anillo en cada mano.
        • Algunos anillos requieren de activación adicional, esto se describe en el texto del efecto del anillo si es necesario.
        • El Hechizo requerido puede ser conjurado por quien intenta fabricar el anillo, o por otra persona, ya sea por su propia habilidad o desde un papiro.
        • Si el chequeo de dificultad falla, se pierden todos los materiales y el tiempo. El anillo original sólo se pierde si la receta así lo indica.
        • No hay penalidades por descansar con anillos equipados.

         

         

        LISTA DE AMULETOS LEGENDARIOS

         

          • Anillo Ariete MDL2

            DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Raro Invocación.

            EFECTO: Convoca un ariete que arremete contra tu enemigo. El anillo ariete es un arma de rango. Con 1 acción de ataque de rango puedes afectar a 1 criatura a 6 espacios de rango. Lanzas un ataque de empujar con un tiro de ataque total de +10 si tienes éxito causa 1d6 de daño Contundente y empuja 1 espacio.

            Ver más información.

          • Anillo de Cobra

            DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

            EFECTO: Con 1 acción de concentración puedes activar el anillo. Cuando lo haces un veneno que has inoculado se activa como si hubiera pasado una ronda.

            Ver más información.

          • Anillo de curación

            DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Raro que cura puntos de vida.

            EFECTO: Cuando curas puntos de vida agrega +1 punto de vida de equipo por cada dado de vida de Curación.

            Ver más información.

          • Anillo de Equilibrio

            DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

            EFECTO: Debilita al enemigo para fortalecerte tu.

            Ver más información.

          • Anillo de galimatías

            DIFICULTAD: 12PRINCIPIANTE  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

            EFECTO: Puedes entender hasta 3 lenguas distintas, que se eligen al momento de crear el anillo. Ojo este anillo no te permite hablar en otra lengua, solo te permite entender esas nuevas lenguas.

            Ver más información.

          • Anillo de Luz

            DIFICULTAD: 10PRINCIPIANTE  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Básico Evocación.

            EFECTO: El anillo de luz se activa con 1 acción de concentración. El anillo activado emite 16 espacios de luz (8 espacios de luz brillante y 8 espacios más de luz tenue).

            Ver más información.

          • Anillo de protección

            DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

            EFECTO: Recibes +1 de desvío a la defensa.

            Ver más información.

          • Anillo de Regeneración

            DIFICULTAD: 24EXPERTO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Exótico que cura puntos de vida.

            EFECTO: Cura 2 puntos al final de cada ronda en la que has recibido daño. Además, eres inmune a los daños de sangrado y te estabiliza automáticamente si caes inconsciente.

            Ver más información.

          • Anillo de Sostenimiento

            DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

            EFECTO: No requieres alimentarte para sobrevivir y sólo necesitas descansar 2 horas al día. El anillo debe equiparse durante dos días antes de que comience a hacer efecto.

            Ver más información.

          • Anillo de Transposición

            DIFICULTAD: 18AVANZADO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Raro Invocación.

            EFECTO: Los anillos de transposición se fabrican en pares (por el mismo precio listado). Al momento de su creación los dos anillos quedan vinculados entre sí. Con 1 acción de concentración intercambias de lugar con la criatura que tiene el otro anillo de transposición.

            Ver más información.

          • Anillo de ventrílocuo

            DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Básico Ilusión.

            EFECTO: Proyecta tu voz para que parezca provenir de otra zona…

            Ver más información.

          • Anillo del Conjurador

            DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Exótico de Abjuración.

            EFECTO: Puedes preparar 1 hechizo básico en este anillo y lanzarlo como si lo conjuradas de tu propio poso de hechizos preparados…

            Ver más información.

           
           

        • Objetos Maravillosos MdL2

          Creación de Otros Objetos Maravillosos

          Los objetos maravillosos se crean con la habilidad magia
          Los objetos maravillosos son muy diversos. No son afectados por los daños en combate, salvo que algún poder o situación lo especifique así.

          Un objeto maravilloso roto pierde todas sus propiedades hasta que sea reparado.

           

          Requerimientos

            Para poder encantar u objeto maravilloso, se requieren varios elementos:

          • Objeto: Un objeto a encantar en buen estado.
          • Hechizo: Conjurar uno o más hechizos con las características señaladas. Si se especifica que es un hechizo básico o raro este puede ser remplazado por un hechizo de mayor escala (puede remplazarse básico por raro o exótico y raro por exótico). Ojo los hechizos exóticos y las intervenciones divinas no son equivalentes para la creación de objetos.
          • Materiales: Cubrir el costo en oro de los materiales.
          • Chequeo de Dificultad: Superar el chequeo requerido. Si fallas pierde la mitad de los materiales. Si realiza el fallo crítico pierde la totalidad de los materiales.

           

          Notas

          • Para utilizar un objeto maravilloso tienes que equiparlo primero, normalmente con al menos una mano libre.

           

          Lista de Objeto Maravillosos

          Existen [tag_count slug=”lenteslegendarios”] Objeto Maravillosos conocidos en el mundo, que se pueden fabricar.

           

          • Catalejo Mágico

            DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

            EFECTO: Con 1 acción de manipulación activa el catalejo mágico para realizar un chequeo de percepción con +2 de equipo.

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          • Munición del Escalador

            DIFICULTAD: 14PRINCIPIANTE  |  

            TIEMPO: 8 horas.

            HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

            EFECTO: Una munición que extiende y recoge una cuerda de 10 espacios.

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