Transformaciones del Druida

Modificadores
  • De Tamaño:
  • -2 al daño físico.
  • +2 Defensa.
  • +2 Tiros de ataque.
  • +4 Sigilo.
  • Generales:
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  • De Tamaño:
  • +2 Destreza.
  • +1 Defensa por tamaño.
  • +1 Tiros de ataque.
  • +2 a Sigilo.
  • -1 Defensa maniobras de comabte.
  • Generales:
  • +2 Racial a Percepción.
  • +2 Racial a Supervivencia.
Modificadores
  • De Tamaño:
  • +2 Fuerza.
  • Generales:
  • +2 Armadura natural a la defensa.
  • +2 Racial a Percepción.
  • +2 Racial a Supervivencia.
Modificadores
  • De Tamaño:
  • -2 Destreza.
  • -1 Defensa por tamaño.
  • -1 Tiros de ataque.
  • +4 Fuerza.
  • +1 Defensa maniobras de comabte.
  • Generales:
  • +4 Armadura natural.
  • +2 Racial a Percepción.
  • +2 Racial a Supervivencia.
Modificadores
  • Características:
  • No respiran.
  • No beben.
  • No duermen.
  • Inmunidad:
  • a los daños de precisión.
  • a los golpes críticos.
  • al efecto de sangrado.
  • al efecto de parálisis.
  • a las enfermedades.
  • a los venenos.
  • al efecto de dormir.
  • al efecto de aturdir.
  • Elementales de Electricidad, Aire, Fuego y Luz:
  • +4 Destreza.
  • +4 Defensa de maniobras de combate.
  • Chequeo de dificultad : 12 + Destreza.
  • Elementales de Ácido, Tierra, Agua y Hielo:
  • +4 Constitución.
  • +2 Armadura natural.
  • +4 Defensa de maniobras de combate.
  • Chequeo de dificultad : 12 + Constitución.
Modificadores
  • Generales:
  • +4 Defensa de maniobras de combate contra tumbar, empujar y reposicionar.
  • +2 Armadura natural a la defensa.
  • Chequeo de dificultad : 12 + Constitución.
Modificadores
  • Características:
  • No respiran.
  • No beben.
  • No duermen.
  • Inmunidad:
  • al efecto de sangrado.
  • al efecto de parálisis.
  • a los venenos.
  • a las enfermedades.

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