Armaduras MDL2

Ver Armaduras versión clásica

 
 

MATERIALES EXÓTICOS

En el mundo, las armaduras pueden ser forjadas utilizando metales comunes como hierro o bronze y son fáciles de fabricar o de conseguir en los mercados. Estas armaduras se consideran comunes y sirve a propositos mundanos como parte del equipamiento de un guardia de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que lleva la armadura es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un troll que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Una armadura heróica tiene como principal característica haber sido forjada con un material exótico que le brinda propiedades especiales para permitiir al héroe salir victorioso en batallas épicas.

 

MATERIAL EFECTO EN ARMADURAS
Adamantita
Dureza +4
Reducción al daño 2/-
Aumenta 1 al penalizador de chequeos.
Mithril
Resiste una fractura más antes de romperse.
Reduce penalizador de chequeos 1 punto.
Escamas de dragón
Dureza +2
Resiste una fractura más antes de romperse.
5 de reducción al daño de un elemento.
Pieles
Aumenta 4 puntos a la vida de quien la equipa.

 
 

LISTA DE ARMADDURAS

 

Una armadura es, muchas veces, la principal fuente de protección de un personaje.
Colocarse una armadura es una tare larga que suele tomar alrededor de 10 minutos o más.

● Nombre de la armadura
● Bono de defensa: Este bono es considerado solo para la defensa y la defensa desprevenido.
● Destreza máxima: Es el máximo puntaje de destreza que puedes usar mientras llevas esta armadura. Por ejemplo, si tienes destreza +5 y la armadura tiene un máximo de destreza +3 mientras estas con esa armadura debes utilizar solo +3 de destreza.
● Penalizador de chequeos: Se aplica a la dificultad de los hechizos y a las habilitades de Acrobacias, Atletismo, Interpretar, Magia y Robo.
● Modificador de velocidad: Puntaje que se resta a tu velocidad.
● Dureza: Es el número de puntos de daño que puede aguantar antes de recibir una fractura.
● Carga: es el número de unidades de carga del objeto. Si la armadura es grande agrega +2 a la carga.
● Material especial: Los materiales especiales con los que pueden ser fabricadas.
 

Nombre Tipo Defensa Destreza
Máxima
Penalizador
Chequeos
Modificador
velocidad
Dureza Carga Material exótico
Flexible Simple +1 6 3 2 Pieles mágicas
Reforzada Simple +2 5 -1 3 4 Adamantita | Escamas de dragón | Mithril | Pieles mágicas
Revestida Marcial +3 4 -2 -1 5 5 Adamantita | Escamas de dragón | Mithril | Pieles mágicas
Segmentada Marcial +4 3 -3 -1 8 6 Adamantita | Escamas de dragón | Mithril
Articulada Experta +6 2 -3 -2 10 7 Adamantita | Escamas de dragón | Mithril
Imperial Experta +7 1 -4 -2 10 8 Adamantita | Escamas de dragón | Mithril
Titánica Experta +8 0 -5 -2 10 10 Adamantita | Mithril

 
 
 
 

1 Comentarios en “Armaduras MDL2

  1. Unicorn Admin dice:

    Armaduras para no humanoides otorgan 50% el bono de defensa. No humanoides que vuelan solo pueden utilizar armaduras ligeras o pierden la posibilidad de volar.

Deja un comentario

Su dirección de correo no será publicada. Required fields are marked *

  +  ten  =  fifteen

Ud. puede utilizar estas etiquetas HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>