Equivalencia con hechizos regulares:
Estos poderes equivalen a
-
Acciones requeridas para usar el poder psíquico. -
El poder psíquico requiere usar una
Reacción . -
Cansancio mental que produce usar el poder psíquico.
LISTA DE PODERES PSÍQUICOS
◆ Tienes unvistazo al futuro que te permite prevenir un ataque…11◆ Creas unaalucinación que remplaza la realidad percibida por el objetivo…12◆ Recibes+4 de armadura a tu defensa y reduce3 puntos de daño a cada ataque…12◆ Desarmas a los objetivos con un chequeo deMente + 4 por cada uno…12◆ Empujas con un chequeo deMente + 4 …12◆ Realiza un chequeo deMente + 4 contra acrobacias o atletismo del objetivo…12◆ Reduce3 puntos de daño a cada ataque que recibe el objetivo.12◆ La criatura objetivo sedetiene a contemplar su entorno calmadamente…12◆ Intercambias tu mente con la de la criatura objetivo…32◆ La criatura objetivo recibe una cantidad dedaño Psíquico igual al daño que tengas actualmente.12◆ El objetivo recibe1 dado de vida dedaño Psíquico y si falla elchequeo de salvación …12◆ Las criaturas objetivomejoran sus chances de acertar sus ataques…12◆ Puedes conversar con la criatura objetivosin importar si comparten o no algún idioma.21◆ Si la criatura objetivofalla el chequeo de Voluntad se encuentra en estado deConfundida …12◆ Controla laprimera acción la criatura objetivo en su próximo turno…12◆ Materializa unalluvia de dardos psíquicos que se proyectan en un cono…22◆ Materializa por un instante unahoja psíquica dentro de una criatura u objeto…12◆ Causa1 dados de vida dedaño Psíquico a la criatura que te daña…11◆ Te elevas hasta6 espacios de altura y permanece ahí por la duración del hechizo o hasta que decidas descender…12◆ La criatura objetivo recibe2 dados de vida dedaño Psíquico .12◆ Introduce unacreencia en la criatura objetivo. Esta creencia se vuelve unaverdad irrefutable …52◆ Cada vez que la criatura objetivorecibe daño añade1d4 del mismo tipo que el daño recibido.12◆ La hoja psíquica es unarma cuerpo a cuerpo de una mano…22◆ Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, actúan como sino existieras …12◆ Las criaturas inteligentes afectadas, enemigos o aliados, teperciben de manera diferente …12◆ La próxima vez que una criatura afectada falle un lanzamiento deld20 puede escoger mejorar su resultado…12◆ La criatura objetivoprovoca la ira de las criaturas que se encuentren adyacentes a ella…22◆ Utiliza latelekinesis para lanzar objetos pequeños de tu alrededor contra las criaturas en el área…12◆ Al lanzar este poder usas unaacción de manipulación que tenga tiempo de ejecución1 o2 acciones…12◆ Cierras tus ojos y miras utilizandotu mente …12◆ La criatura objetivoolvida todos los talentos, ataques elementales, formas sostenidas y poderes psíquicos…12◆ Generas una fuerza que se opone al ataquereduciendo su fuerza …11◆ Materializas una pared deenergía psíquica en4 espacios no ocupados y contiguos…12◆ Las criaturas objetivosolo pueden atacar a la criatura seleccionada por ti…12◆ Desgarras un gran pedazo del suelo a tu lado y loarrojas contra una criatura …22◆ Lanzas violentamente un objeto de máximo3 unidades de carga que se encuentre a tu alrededor…12◆ Niegas o rediriges el ataque hacia otra criatura que se encuentre en el rango del ataque…11◆ Los sentidos del objetivo de cruzan de maneras inesperadas…12◆ Fija una orden (en forma de una frase), en la mente de la criatura objetivo…52◆ Transfiere lasemociones que siente una criatura a otra…12◆ Tumbas con un chequeo deMente + 4 contra acrobacias o atletismo del objetivo…12◆ Sabesexactamente donde se encuentra la criatura objetivo, con relación a ti misma…12◆ Tienes unvistazo al futuro que te permite modificar su resultado…11
Sería ideal verlo ordenado por cansancio mental y/o tipo de acción requerida.