DESCRIPCIÓN
Este oficio permite a los personajes fabricar e identificar objetos alquímicos. La Alquimia es una delicada ciencia que requiere de estudio dedicado y meticuloso, razón por la cual no deja de sorprender a los maestros que algunos Trasgos sean capaces de, con un par de palos y otras chucherías, realizar proezas que usualmente requieren años de estudio y laboratorios especializados. ¿Cuál es el secreto de ese genio caótico?
- Atributos
- Inteligencia
- Clase
- Elementalista | Hechicero | Infiltradora | Santo
- Requiere Entrenamiento
- Si
LISTA DE FABRICABLES
Todo personaje que conoce un oficio tiene una lista de objetos que puede producir y propiedades que puede colocar. Sin embargo existen otras cosas que se pueden producir con los oficios y que no son parte de esta lista. Para producir esos otros objetos es necesario primero descubrir la formula. Un ejemplo de este tipo de objeto es la piedra filosofal cuya fórmula es buscada por todo alquimista que se respete.
- Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgonaVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
- Acido del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace
1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Aliento de dragónProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de
4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - AturdidoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe
1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Barra de LuzHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
- Bolsa de gomaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad
13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - BombaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Bomba cegadoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba de HumoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de
1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Condensador ectoplasmáticoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de
2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Fueg-O-Matic (FOM)Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de
4 espacios de radio… Leer más - Fuego del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe
2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Garra heladaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe
1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Goma para treparHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en
4 puntos… Leer más - Goma para treparHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea
15 .. - Hielo LíquidoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe
3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hoja de ácidoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más
- Hoja de locuraVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe
1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón
- Navaja de muerte
- Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Roca de truenoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de
2 espacios de radio… Leer más - SolventeHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de
1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más - Tinta secretaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
- Vapor espectralArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de
2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
- Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - AturdidoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe
1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Barra de LuzHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
- Bomba cegadoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Hoja de locuraVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe
1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Roca de truenoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de
2 espacios de radio… Leer más - Tinta secretaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
- Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aliento de dragónProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de
4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - BombaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Bomba de HumoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de
1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Fueg-O-Matic (FOM)Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de
4 espacios de radio… Leer más - Fuego del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe
2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón
- Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgonaVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
- Aliento de dragónProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de
4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Bolsa de gomaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad
13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Garra heladaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe
1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Goma para treparHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en
4 puntos… Leer más - Goma para treparHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea
15 .. - Hielo LíquidoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe
3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Mordida de dragón
- Navaja de muerte
- Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Vapor espectralArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de
2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más
- Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Acido del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace
1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Bolsa de gomaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad
13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Condensador ectoplasmáticoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de
2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Goma para treparHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en
4 puntos… Leer más - Goma para treparHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea
15 .. - Hoja de ácidoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más
- Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Navaja de muerte
- Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - SolventeHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de
1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
- Acido del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace
1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Acido del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa
1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Barra de LuzHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
- Bolsa de gomaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad
13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- BombaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- BombaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de
2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe
2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Fuego del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Goma para treparHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en
4 puntos… Leer más - Goma para treparHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea
15 .. - Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - SolventeHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- SolventeHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de
1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más - Tinta secretaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
- Tinta secretaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- Barra de LuzHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10La Barra de Luz actúa como una antorcha que funciona normalmente a pesar de estar mojada e incluso bajo el agua… Leer más
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - Tinta secretaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación… Leer más
- Tinta secretaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación…
- BombaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- BombaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Todas las criaturas en un área de
2 espacios de radio, reciben2d6 dedaño de Fuego . Reflejos16 mitad de daño. - Fuego del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14El objetivo recibe
2d6 de daño de fuego más quemar. Leer más - Fuego del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14
- Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Bolsa de gomaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad
13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- Goma para treparHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en
4 puntos… Leer más - Goma para treparHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea
15 .. - Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más
- Acido del alquimistaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace
1d6 de daño de ácido a su objetivo y además1d6 de daño de ácido por ronda durante3 rondas… Leer más - Acido del alquimistaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 14Causa
1d6 dedaño de Ácido a un objetivo y1d6 dedaño de Ácido por ronda durante3 rondas… - Bolsa de gomaProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Si el objetivo falla un tiro de salvación de reflejo dificultad
13 queda inmovilizado en su lugar… Leer más - Bolsa de gomaProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 12
- Goma para treparHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 14Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en
4 puntos… Leer más - Goma para treparHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 14Hace que la dificultad de escalar sea
15 .. - Protector de codexHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex recibe
10 de reducción al daño contra todos los elementos… - Protector de codexHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 10El codex objetivo gana
10 puntos de reducción de daño a todos los elementos… Leer más - SolventeHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 12El líquido disuelve cualquier sustancia que lo recubra (como acido o grasa) y apaga las llamas.
- SolventeHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 12Como acción estándar vierte el contenido sobre una criatura mediana o un área de
1 espacio. Esto inmediatamente remueve cualquier sustancia que lo recubra y también puede apagar las llamas.Leer más
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgonaVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
- Aceite de gorgonaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
- Aliento de dragónProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de
4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba cegadoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba cegadoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Bomba de HumoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de
1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmáticoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de
2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmáticoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante
5 rondas. Reflejos16 niega. - Garra heladaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe
1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Garra heladaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de
1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil. - Hoja de ácidoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más
- Hoja de ácidoHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de
3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas… - Hoja de locuraVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe
1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Hoja de locuraVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Bomba cegadoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedan afectados por la condición de ceguera por1 ronda, fortaleza 13 niega… Leer más - Bomba cegadoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Las criaturas en un área de
2 espacios de radio quedanCegados por1 ronda. Fortaleza16 niega. - Hoja de locuraVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18El objetivo recibe
1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma… Leer más - Hoja de locuraVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de herida que causa locura…
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aliento de dragónProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de
4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Bomba de HumoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18La bomba de humo afecta un área de
1 espacio y genera una neblina muy densa en un área de2 espacios de radio que dura1 ronda… Leer más
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Aceite de gorgonaVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18
- Aceite de gorgonaVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Veneno de contacto que ralentiza poco a poco hasta petrificar al objetivo…
- Aliento de dragónProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de
4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado… Leer más - Aliento de dragónProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación produces un cono de4 espacios y causas2d6 de daño deFuego o deFrio … - Garra heladaHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe
1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera… Leer más - Garra heladaHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16Equipa un arma simple de una mano, de
1d8 dedaño Lacerante más1d6 dedaño de Frío y con la propiedad ágil.
- Aceite AlquímicoUngüentosALQUIMIA / DIFICULTAD 18Con
1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace1d6 de daño adicional de un elemento… - Aceite AlquímicoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 18Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace
1d6 de daño adicional del elemento correspondiente… Leer más - Condensador ectoplasmáticoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Este dispositivo libera un gas en un área de
2 espacios de radio, todas las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante1 ronda… Leer más - Condensador ectoplasmáticoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 16Las criaturas etéreas en el área pierden la condición de etéreas (se vuelven tangibles) durante
5 rondas. Reflejos16 niega. - Hoja de ácidoHerramientasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 16Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido… Leer más
- Hoja de ácidoHerramientasALQUIMIA / DIFICULTAD 16equipas una cimitarra de ácido. Esta es un arma marcial, de una mano, de
3d6 dedaño de Ácido más1d6 dedaño de Ácido por4 rondas…
- AturdidoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida II … - AturdidoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe
1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Fueg-O-Matic (FOM)Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de
4 espacios de radio… Leer más - Hielo LíquidoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe
3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hielo LíquidoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragón
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
- Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Roca de truenoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de
2 espacios de radio… Leer más - Roca de truenoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de
2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- AturdidoraProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
1d6 de dañodaño Eléctrico a1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos16 , quedaAturdida II … - AturdidoraProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22La criatura objetivo recibe
1d6 de daño de Electricidad… Leer más - Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Roca de truenoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de
2 espacios de radio… Leer más - Roca de truenoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 20Invoca una tormenta eléctrica de
2 espacios de radio que hace2d6 dedaño Eléctrico por turno y dura5 rondas…
- Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Fueg-O-Matic (FOM)Mejoras para armasOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20Como acción estándar el arma genera un cono de Fuego de
4 espacios de radio… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragón
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente.
- Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Hielo LíquidoProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22El objetivo recibe
3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad13 , si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por5 rondas… Leer más - Hielo LíquidoProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Causa
3d6 dedaño de Frío al objetivo y quedaEnredada bajo la condición de Enredar por1 ronda. Reflejos16 … - Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Mordida de dragón
- Mordida de dragónVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de herida que causa
daño de Frío ydaño de Fuego intermitentemente. - Navaja de muerte
- Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Cigoto elementalProyectilesOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 22Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil… Leer más
- Cigoto elementalProyectilesALQUIMIA / DIFICULTAD 22Al impactar crea un Elemental pequeño que reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas.
- Lágrimas de muerteVenenosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 20El objetivo recibe
1d2 de daño a la Fuerza, Constitución y Destreza… Leer más - Lágrimas de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 20Veneno de contacto que cansa, agota y mata…
- Navaja de muerte
- Navaja de muerteVenenosALQUIMIA / DIFICULTAD 22Veneno de herida que cansa, agota y mata…
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectralArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de
2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más - Vapor espectralArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). - Vapor espectralArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Genera un efecto que pone en trance a las criaturas etéreas. Los vapores llenan un área de
2 espacios de radio, donde todas las criaturas, de tipo etéreo, en el área se tornan pacíficas… Leer más - Vapor espectralArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Todas las criaturas etéreas en el área se tornan pacíficas ignorando a las criaturas vivientes…
- Esencia de fuenteArtefactosOFICIO ALQUIMIA / DIFICULTAD 24Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada… Leer más
- Esencia de fuenteArtefactosALQUIMIA / DIFICULTAD 24Lanza un hechizo como si tuviera
1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante).
FABRICAR
Requiere Laboratorio de Alquimia que tiene un costo de
Si utilizas las reglas de Territorios de leyendas el Oficio Alquimia utiliza
Recuerda que en el capítulo de equipo se señalan precios diferentes para el equipo dependiendo de qué tan disponible son los materiales que utiliza. Además en algunos casos si falla podría obtener resultados inesperados. El personaje se envenena a si mismo en el proceso de producción si esta tratando de crear un veneno de contacto y falla, por ejemplo. O si está tratando de crear un veneno de herida o inhalación y falla por
VENDER
Vender los objetos que los personajes crean para la batalla es muy difícil pues casi no hay compradores para ellos. Sin embargo los oficios también permiten crear objetos mundanos que pueden ser vendidos con facilidad. Por cada semana que un jugador se dedica a su Oficio como negocio lanza un chequeo de Oficio y el número resultante es igual al número de piezas de oro que ganó. Un personaje entrenado en un Oficio es rápidamente reconocido como uno de los mejores en la creación de objetos mundanos de ese tipo.
IDENTIFICAR
Para entender las propiedades de un objeto alquímico se requiere de un alquimista entrenado capaz de identificarlo. Para identificarlo debe realizar un chequeo de alquimia y superar la dificultad de creación del objeto. Se puede intentar identificar un objeto una vez al día.
APRENDER
Algunos de los objetos que se pueden hacer con las habilidades de oficio no son conocidos desde el comienzo del juego. Un personaje tiene diversas fuentes de aprendizaje. Puede encontrar un maestro que le enseñe las fórmulas que él conoce o encontrar una receta con instrucciones precisas. Para aprenderlo el personaje solo necesita tener un modificador de habilidad suficiente como para tener la posibilidad de hacer el objeto. Otra posibilidad es que encuentre un objeto de su oficio ya creado, si el personaje lo estudia detenidamente por unos minutos puede hacer un chequeo una vez al día hasta superar una dificultad igual a la dificultad para crear ese objeto
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