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Acciones requeridas para usar el Hechizo. -
El Hechizo requiere usar una Reacción .
LISTA DE HECHIZOS RAROS DEL SANTO
[su_tabs class=”tabsEscuelasMagia”]
[su_tab title=”Generales” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoGeneral”]

â—† El arma golpea al objetivo1 vez por ronda causando3d8 de daño…2

â—† Preguntas sobre el resultado de una acción…2

◆ Causa3 dados de vida dedaño Necrótico .2

◆ Causa2 dados de vida dedaño Necrótico .2

◆ Causa1 dados de vida dedaño Necrótico .2

â—† Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo15 palabras…2

◆ La criatura objetivo recibe3 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2

◆ La criatura objetivo recibe2 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2

◆ La criatura objetivo recibe1 dados de vida deCuración y detiene el sangrado.2

◆ La criatura muerto viviente objetivo recibe5 dados de vida de daño.2

â—† Anula los efectos de rango básico y un efecto de rango raro con palabra clave PERSISTENTE de cada objetivo…2

â—† Mejora caracterÃsticas según tu elección…2

â—† La criatura objetivo recibe+2 demoral a todas sus tiradas ded20 y+2 demoral a sus daños fÃsicos.2

◆ Causa4d6 dedaño Radiante .2

â—† Ninguna criatura puede dudar de tu afirmación…2

◆ Las criaturas enemigas pierde1 reacción , las criaturas aliadas ganan1 reacción adicional.2

â—† La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibedaño Necrótico …2

â—† La criatura objetivo recibe un pozo de30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos…2


â—† Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en5 puntos…2

â—† Sana1 herida.2

â—† Crea una barrera de energÃa mental que repele a las criaturas.2

â—† Elimina los efectos negativos no causados por hechizos…2

â—† Los enemigos que fallen su tiro de salvación te ignoran como si no existieras…2

◆ Emitir y escuchar sonidos en el área es imposible. Esto previene lanzar cualquier hechizo con componente verbal desde dentro del área.2

◆ Coloca una trampa mágica en una superficie inamovible (suelo, paredes, etc.)2

â—† Las criaturas aliadas tiene suerte en el combate.2

◆ La criatura objetivo es enviada a la iglesia más cercana consagrada a tu Deidad.2

â—† Las criaturas objetivo pueden comunicarse telepáticamente entre ellas independientemente del lenguaje y a cualquier distancia…2

◆ Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de6 espacios de ti que requiera como máximo percepción20 .2
[su_tab title=”BLOOGOBOT” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoBloogoblot”]

â—† La criatura objetivo puede moverse bajo el agua sin ninguna restricción…2

â—† La criatura objetivo recibe3 dados de vida dedaño Necrótico y tu3 dados de vida deCuración …2

â—† La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación quedaaterrorizada bajo la condición de Terror…2

â—† Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

â—† Asusta a las criaturas adyacentes y cúrate con su miedo…2

â—† Conjura sombras que se arremolinan alrededor tuyo impidiendo la visión de tus enemigos, pero no la tuya….2

â—† La criatura objetivo considera a todos como sus enemigos y actúa según eso…2

â—† La criatura objetivo quedaEnvenenada …2
[su_tab title=”DRAIDEN” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoDraiden”]

â—† El objetivo recibe+2 divino a todo tiro ded20 que esté directamente relacionado con el cumplimiento de ese objetivo impuesto…2

â—† Dagas flotan a tu alrededor y atacan a tus atacantes cuerpo a cuerpo…2

â—† Cuando tienes el escudo alzado das sus beneficios a todos tus aliados en6 espacios de rango y si conoces el talento Bloquear puedes usarlo en defensa de tus aliados a6 espacios.2

â—† Si el objetivo fuera a ser reducido a0 o menos de vida se queda en1 punto de vida y el hechizo desaparece.2

â—† La criatura objetivo queda encerrada en una jaula de barras de energÃa…2


â—† La criatura objetivo no puede lanzar hechizos ni poderes mágicos…2

â—† Si la criatura objetivo realiza el acto prohibido recibe3d6 daño Radiante al terminar la acción…2
[su_tab title=”DRALIN” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoDralin”]

â—† Calienta velozmente el objeto metálico para generardaño de Fuego …2

â—† Las criaturas objetivo reciben2d6 dedaño de Fuego y seprenden en llamas bajo la condición de Quemar…2

â—† Crea una Esfera de fuego de2d6 dedaño de Fuego ….2

â—† Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

â—† Las criaturas en el área reciben la marca del dolor que se hace visible flotando sobre sus cabezas…2

â—† Crea una pared de fuego de1 espacio de ancho,2 espacios de altura y5 espacios de largo…2

â—† Tu cuerpo se cubre de llamas, resistes elFuego y aumentas tudaño de Fuego …2

â—† Lanzas und20 adicional para todo chequeo de habilidades y escoges el mayor y recibes+2 a la dificultad de tus hechizos…2
[su_tab title=”HARTICA” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoHartica”]

â—† Anima un muerto viviente a tu servicio…2

â—† El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar…2

â—† Golpea por4d6 dedaño de FrÃo , enreda y congela los alrededores del objetivo…2

â—† Causa4d6 dedaño de FrÃo …2

â—† Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

â—† Brotan manos del suelo que agarran a los objetivos y arañan sus piernas jalándolos como tratando de enterrarles…2

â—† Mata o causa una herida a una criatura2

â—† Las almas de los objetivos abandonan su cuerpo y entran al plano espiritual…2

â—† Mata una criatura inconsciente para ganar poder…2
[su_tab title=”MACRIEM” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoMacriem”]

â—† VÃncula criaturas para mejorar sus chequeos…2

â—† Al conjurar este hechizo lanza3d20 y anota los resultados. El objetivo puede usar esos resultados en lugar de cualquier tirod20 cuando lo desee. Cada resultado solo puede ser usado una vez.2

â—† Consagra un área que cura a las criaturas vivientes y daña a los muertos vivientes…2

â—† Eres inmune a enfermedades y venenos. Tus tiros de ataque, chequeos de atletismo y chequeos de acrobacias son remplazados por+10 …2

â—† Divide tu cuerpo en dos copias identicas…2

â—† Todos tus aliados reciben1d6 de daño psÃquico adicional en sus ataques fÃsicos.2

â—† La criatura objetivo no pierde acciones por tener heridas y muere si llega a acumular4 heridas…2

â—† El objetivo gana reducción al daño fÃsico de6 /daño Contundente …2

â—† Todo daño que recibe una de ellas se reparte en partes iguales entre todas redondeando para abajo…2
[su_tab title=”SUAL” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoSual”]

◆ Causa1d10 dedaño Eléctrico por ronda.2

â—† Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella…2

â—† Invoca20 estrellas que pueden ser usadas como un arma de rango6 con ataque de toque a distancia. Las estrellas causan1d8 dedaño Radiante …2

â—† Invoca1 elemental de tamaño mediano o menor que te considera su aliado…2

â—† Modificas las condiciones climáticas y permanecen asà por al menos un dÃa después del cual van regresando a la normalidad gradualmente…2

â—† Ves las acciones que la criatura objetivo realizarÃa en su próximo turno acorde al futuro más probable.2

â—† Vincula3 criaturas para que puedan intercambiar lugares…2

â—† La criatura objetivo gana volar8 …2
[su_tab title=”TREIDOCK” disabled=”no” anchor=”” url=”” target=”blank” class=”tabEscuelaName tabSantoTreidock”]

â—† La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal…2

â—† Los objetivos asumen la apariencia que desees…2



â—† La criatura objetivo recupera un hechizo preparado o una conjuración gastada…2

â—† Invoca2 demonios menores, determinados al azar, bajo tus órdenes…2

â—† Genera5 imágenes exactamente iguales a ti para confundir a tus enemigos…2

â—† Te vuelvesInvisible y dejas una imagen tuya en tu lugar…2
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