Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Cristal del Aprendiz

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      100 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cristal del Aprendiz puede ser utilizado como un arma de rango, con un rango de 6 espacios y un máximo de 3 incrementos de rango.
      Para calcular el tiro de ataque utiliza el atributo de inteligencia, sabiduría o carisma en lugar de destreza y fuerza. El atributo que utilizará debe definirse al momento de crear el cristal.
      El cristal hace 1d4 más sab de daño contundente tipo gemas con un critico de 20/x2.
      Luego de resolver el ataque el crital flota de regreso a la mano de su dueño, listo para volver a ser usado en la siguiente ronda.
      Toda clase es considerada competente en el uso del cristal del aprendiz.

     

     

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  • Cristal de Campo Protector

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      150 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo se puede colocar en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de abjuración o conjuración.
    • EFECTO
      Como acción estándar el personaje puede generar un campo de protección de 2 espacios de rango, centrado en él.
      Toda criatura dentro de este campo recibe un bono de +2 de desvío a la defensa y 5 puntos de reducción de daño a todos los elementos.
      Estos bonos se mantienen hasta el comienzo del próximo turno del personaje.

     

     

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  • Códex Dimensional

    codex

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Además del Códex, se requiere objeto cualquiera.
    • EFECTO
      Se debe designar otro objeto al momento de encantar el Códex Dimensional, ambos objetos quedan encantados y conectados mágicamente.
      Como acción de movimiento el dueño del Códex Dimensional puede intercambiar la posición entre el códex y el objeto enlazado.
      El efecto funciona a cualquier distancia mientras que el códex y el objeto enlazado estén en el mismo plano.
      El dueño del codex es determinado al momento de su encantamiento, pero este puede ser modificado con un pequeño ritual que requiere un chequeo de conocimiento de magia igual al requerido para este encantamiento.

     

     

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  • Códex Espeluznante

    codex

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • hechizo requerido
      1 Raro Necromancia.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si alguien distinto al dueño del Códex Espeluznante lo toca voluntariamente, adquiere la condición de terror salvo que supere un chequeo de voluntad 18. La condición de terror dura 5 rondas.
      Quien ha sido afectado por este efecto no puede volver a intentar tocar el códex hasta el siguiente día.
      El dueño del codex es determinado al momento de su encantamiento, pero este puede ser modificado con un pequeño ritual que requiere un chequeo de conocimiento de magia igual al requerido para este encantamiento.

     

     

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  • Códex de Inmolación

    codex

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • hechizo requerido
      1 Raro de evocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Si el Hechicero dueño del Códex de Inmolación muere, el códex se prende en llamas y se consume por completo en instantes. Se convierte en cenizas y su contenido queda perdido. Si alguien lo está sosteniendo recibe 6d6 de daño de fuego, reflejos 16 para mitad de daño. Las criaturas adyacentes al codex reciben 6d6 de daño de fuego, reflejos 16 para mitad de daño.
      Este efecto funciona independientemente de la distancia entre el códex y su dueño mientras ambos estén en el mismo plano.
      El dueño del codex es determinado al momento de su encantamiento, pero este puede ser modificado con un pequeño ritual que requiere un chequeo de conocimiento de magia igual al requerido para este encantamiento.

     

     

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  • Códex Flotante

    codex

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Hechicero puede manipular el Códex Flotante sin utilizar las manos, éste flota y pasa las páginas con comandos mentales de su dueño, activar el poder del Códex Flotante requiere una acción de movimiento. Esto le permite al Hechicero tener las manos libres para cualquier fin.
      Si otra persona coge el Códex Flotante, automáticamente se interrumpe la conexión mental con su dueño, deja de flotar y no obedece ningún comando mental hasta que su dueño lo vuelva a sujetar en sus manos para activar su poder.
      El dueño del codex es determinado al momento de su encantamiento, pero este puede ser modificado con un pequeño ritual que requiere un chequeo de conocimiento de magia igual al requerido para este encantamiento.

     

     

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  • Códex Aullador

    codex

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Códex emite un fuerte aullido si una criatura distinta a su dueño llega a tocarlo. El aullido es equivalente al grito de una persona y continua emitiéndose hasta que la criatura suelte el Códex.
      El dueño del codex es determinado al momento de su encantamiento, pero este puede ser modificado con un pequeño ritual que requiere un chequeo de conocimiento de magia igual al requerido para este encantamiento.

     

     

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  • Botas de paso ligero mdl1

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las botas te permiten ignorar penalidades de movimiento o acrobacias por terreno difícil, engrasado, mojado o congelado.

     

     

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