Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Cristal de Poder Arcano

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      400 piezas de oro
    • CLASE
      Elementalista, Espiritista y Hechicero.
    • otros requerimientos
      Luego de los días de fabricación requiere reposar por 30 días sin ser perturbado, sobre un codex. Si falla en cumplir esta condición puede empezar nuevamente este paso. Solo después de ello adquiere sus poderes.
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de Hechicero de la escuela de Evocación.
    • EFECTO
      Todos los hechizos y poderes que hacen daño elemental cambian el tipo de daño a arcano

     

     

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  • Cristal Disruptivo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de Abjuración.
    • EFECTO
      Como acción inmediata (las acciones inmediatas se declaran como respuesta a otra acción pero se ejecutan antes de que la acción detonante termine de ejecutarse) el personaje puede realizar un chequeo de conocimiento de magia para contrarrestar un hechizo que sea conjurado a no más de 12 espacios del personaje. Como parte de la acción el personaje olvida un hechizo (pierde un hechizo preparado o pierde un lanzamiento de hechizo en ese día).
      Se contrarresta el hechizo si el conjurador enemigo no supera un chequeo de conocimiento de magia opuesto al del personaje que intenta contrarrestar.

     

     

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  • Cristal de Magia Negra

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Espiritista, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen al menos 1 hechizo que causa daño de energía negativa.
    • EFECTO
      Poderes espirituales o hechizos que hacen daño de energía negativa dañan 1 punto adicional por cada dado (por ejemplo: un hechizo que hace 2 dados de vida, de daño de energía negativa, hará 2 dados de vida +2 puntos de daño de energía negativa).

     

     

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  • Cristal de Magia Blanca

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Elementalista, Espiritista y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen al menos 1 hechizo que cura puntos de vida o causa daño de energía positiva.
    • EFECTO
      Las formas elementales, poderes espirituales o hechizos que curan puntos de vida curan 1 punto adicional por cada dado y los que hacen daño de energía positiva dañan 1 punto adicional por cada dado. (por ejemplo: un hechizo que cura 2 dados de vida curará 2 dados de vida +2 puntos).

     

     

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  • Cristal de Presencia de Gea

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Druida, Hechicero y Santo.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos con fuente Vegetación.
    • EFECTO
      El Cristal de Presencia de Gea genera un aura de 6 espacios de radio que da +2 a los tiros de ataque a las criaturas de tipo animal y +5 puntos de vida a las criaturas de tipo planta. Además, el Cristal de Presencia de Gea revitaliza las plantas dentro del área haciéndolas crecer ligeramente a su paso. Si se está en primavera o en vísperas de primavera muchas veces las plantas que entran en al aura florecen. Activar el cristal es una acción veloz pero puede activarse y mantenerse activado indefinidamente solo si el personaje tiene un hechizo de fuente vegetación disponible para lanzar en ese momento.

     

     

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  • Cristal de Fuerza

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de Transmutación.
    • EFECTO
      El atributo fuerza del personaje cambia a 16.

     

     

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  • Cristal de Muerte

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      300 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de Encantamiento.
    • EFECTO
      Mientras el personaje equipa el Cristal de Muerte genera un aura de 6 espacios en la que todos los muertos vivientes reciben un bono de +2 de moral a los tiros de ataque y al daño.

     

     

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  • Cristal Gemelo

    cristal

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      250 piezas de oro
    • CLASE
      Apto para todas las clases.
    • otros requerimientos
      Solo puede ser colocado en bastones que contienen únicamente hechizos de la escuela de Ilusión.
    • EFECTO
      El cristal requiere de 5 minutos para activarse, pero funciona indefinidamente. Mientras esta activado el Cristal Gemelo, se proyecta una imagen idéntica al personaje y le acompaña imitando todos sus movimientos con naturalidad. Si alguien ataca al personaje tiene 50% de chances, de escoger por error a la ilusión.
      La defensa de la ilusión es de 10. Si la ilusión es acertada por un ataque directo esta se desvanece por 5 minutos. Es inmune a los efectos de área.

     

     

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