Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Anillo de aptitud

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Confiere un bono de +2 de moral a una habilidad. Esta habilidad debe ser escogida al momento de crear el anillo y luego no puede ser modificada.

     

     

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  • Anillo de Estrellas

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de daño arcano.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Anillo de Estrellas puede realizar un ataque de toque a distancia de 2d6 de daño arcano, como acción estándar, en un rango de 10 espacios.

     

     

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  • Anillo de Templanza

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Otorga un bono de +2 de transmutación a la defensa contra maniobras de combate.

     

     

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  • Anillo de desaparición

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Otorga +4 de competencia a los intentos de esconderse a plena vista.

     

     

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  • Anillo de Transposición

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Para ser efectivos los anillos de trasposición requieren fabricarse en pares. Al momento de su creación los dos anillos quedan vinculados entre sí. Una criatura puede, como acción veloz, conjurar el poder del anillo para cambiar de lugar con otra criatura que tenga el otro anillo de transposición.

     

     

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  • Anillo de Regeneración

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      24 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      400 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Anillo de Regeneración gana +2 a sus tiros de salvación contra venenos y enfermedades, y se regenera +2 puntos de vida en cada ronda en la que haya recibido daño. Además es inmune a los daños de sangrado y se estabiliza automáticamente si cae inconsciente.

     

     

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  • Anillo de curación

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro que cura puntos de vida.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cualquier habilidad o hechizo de curación aumenta en +1 punto de vida por cada dado de curación. No se acumula con otro Anillo o Amuleto de curación.

     

     

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  • Anillo Ariete

    anillo

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un Anillo Ariete tiene 50 cargas cuando es construido. Como acción estándar afecta a una criatura a 10 espacios de rango haciéndole 1d6 de daño contundente y sometiéndolo a una maniobra de combate de empujar que usa el ataque básico de quien convoca el poder del anillo pero el modificador de fuerza es remplazado por el número de cargas que se desea gastar en esa acción (mínimo 1).

     

     

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