Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Suero infeccioso

    Suero infeccioso

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo 1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche. Para curarse requiere 2 tiros de salvación consecutivos de Fortaleza de dificultad 13.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga un bono de +2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa y 1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El bono que otorga la pócima es de +4

     

     

     

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  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 2 puntos de reducción de daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

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  • Protector de codex

    Protector de codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    El codex objetivo gana 10 puntos de reducción de daño a todos los elementos. En Territorios de leyendas no necesitas obligatoriamente todos los recursos, el resultado de la resistencia a los elementos dependerá de los recursos utilizados: Fulgur – electricidad, Ignis – fuego, Pruinae – Frío y Saeclum – ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum, 1 Fulgur, 1 Ignis y 1 Pruinae. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

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  • Raíz sangrienta

    Dificultad de Herbalismo:
    14.
    Tiempo de Fabricación:
    1 hora.
    Tipo:
    Herida.
    Ingredientes:
    2 Venenosas.
    Ingredientes en Territorios de leyendas:
    1 unidad Venenosas (produce 10).
    Efecto:
    El objetivo recibe -1 de daño de constitución y -1 de daño de fuerza. Chequeo de fortaleza de 14 niega.
    Raíz sangrienta Superior: La dificultad es 10 más el bono de Herbalismo del creador.
  • Pócima reforzadora físico-mental

    Pócima reforzadora físico-mental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Al momento de crear esta pócima se escoge un atributo (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma), la pócima otorga un bono de +4 puntos de transmutación al Atributo elegido por 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades del mismo tipo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración de la pócima es de 10 minutos.

     

     

     

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  • Pócima de restauración

    Pócima de restauración

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    El objetivo recupera 1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Curativas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras y 1 unidad de plantas Curativas. Produce 10 unidades del mismo tipo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima recupera 1d8 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo.

     

     

     

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  • Roca de trueno

    Roca de trueno

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    La Roca de trueno invoca una poderosa tormenta eléctrica en un área de 2 espacios de radio. Hace 2d6 de daño de electricidad por turno y dura 2 turnos. Las criaturas en el área de efecto pueden tirar un chequeo de salvación de Reflejos dificultad 13 para intentar recibir solo la mitad del daño.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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