Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Pócima Curativa

    Pócima Curativa

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    El objetivo se cura 2 dados de vida.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Curativas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El objetivo se cura 3 dados de vida.

     

     

     

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  • Elixir de la verdad

    Elixir de la verdad

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de 13 para negar el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Venenosas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de demonio

    Esencia de demonio

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Herida.

    El objetivo recibe 1d3 de daño a un Atributo al azar. Un tiro de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Venenosas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 12 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de sombras

    Esencia de sombras

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo recibe 1d4 de daño a la Destreza, un tiro de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Aliento de dragón

    Aliento de dragón

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Al momento de crear este item se elige entre la versión de daño de Fuego (requiere Ignis) o la de daño de Frio (requiere Pruinae) Se activa con una acción estándar y afecta un área de cono de 4 espacios. Todas las criaturas en esa área reciben 3d6 de daño de Fuego o de Frio según se haya fabricado. Las criaturas en el área pueden hacer un chequeo de Reflejos dificultad 13 para recibir solo la mitad del daño.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      8 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Ignis. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El área de efecto es un cono de 6 espacios.

     

     

     

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  • Fuego del alquimista

    Fuego del alquimista

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    El objetivo recibe 2d6 de daño de fuego. Además si falla un chequeo de reflejos 13 gana la condición de quemar (ver lexicón).

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Ignis. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de reflejos, para prenderse en llamas, es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Goma para trepar

    Goma para trepar

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Cada paquete de goma para trepar sirve para generar escalones en una superficie. Esto reduce la dificultad de escalar una pared en 4 puntos. Cada paquete de goma alcanza para generar escalones en 4 espacios de una pared.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae y 1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Un paquete de goma para trepar alcanza para 6 espacios.

     

     

     

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  • Hielo Líquido

    Hielo Líquido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    El objetivo recibe 3d6 de daño de Frio y debe lanzar un chequeo de salvación de Reflejos de dificultad 13, si no supera entonces el objetivo no puede desplazarse por 5 rondas y pierde 2 puntos a los tiros de ataque y a la defensa mientras siga incapaz de desplazarse. Para recuperar la movilidad puede realizar un chequeo de ataque de maniobra de combate contra la misma dificultad como una acción estándar.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La dificultad del chequeo de Reflejos es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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