INVOCACIONES [BESTIAS MAGICAS]

Águila Gigante (Bestia mágica, Mediana)

  • Iniciativa: +1
  • Sentidos: Visión en la oscuridad ; Percepción +7
  • Velocidad: 2 espacios, volar 16

DEFENSA

  • Defensa: 15, toque 13, inadvertido 12 (+3 des, +2 natural)
  • Maniobras de combate: 19
  • Vida: 20 (1d10, conx2)
  • Fort +3,  Ref +3,  Vol +4.

ATAQUE

  • Cuerpo a cuerpo:
  • Garra  +6/+6 (1d6+2 20/x2, lacerante)
  • Pico +6 (1d8+2 20/x2 perforante)
  • Rango: –
  • Maniobras de combate: +6
  • Espacio: 1; Alcance 1 espacio

ATRIBUTOS

  • Fue 14, Des 17, Con 12, Int 8, Sab 17, Car 10
  • Bono de ataque base: +4
  • Habilidades: Percepción +7, Sentir motivo +5, Supervivencia +7
  • Talentos: Ataque en movimiento
  • Lenguajes: –

 

 

Araña de Fase (Bestia mágica, Pequeña)

  • Iniciativa: +2
  • Sentidos: Visión en la oscuridad ; Percepción +5
  • Velocidad: 40, salto dimensional (como acción de movimiento la araña de fase puede tele transportarse hasta 20 espacios.  Si ataca en la misma ronda que se ha teletrasportada gana un bon de +2 a los tiros de ataque y 1d6 de daño de precisión)

DEFENSA

  • Defensa: 14, toque 12, inadvertido 12 (+2 des, +2 natural)
  • Maniobras de combate: 16
  • Vida: 20 (1d10, conx2)
  • Fort +3,  Ref +4,  Vol +2.

ATAQUE

  • Cuerpo a cuerpo: Mordida +5 (1d6+1 20/x2)
  • Rango:
  • Maniobras de combate: +4
  • Espacio: 1; Alcance 1 espacio
  • Poder: Ataque de precisión: Si ataca en la misma ronda que se ha teletrasportada gana un bon de +2 a los tiros de ataque y 1d6 de daño de precisión.

ATRIBUTOS

  • Fue 13, Des 15 Con 12, Int 6, Sab 12, Car 6
  • Bono de ataque base: +4
  • Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6
  • Talentos:
  • Lenguajes: –

 

 

AveTrueno (Bestia mágica, Menuda)

  • Iniciativa: +3
  • Sentidos: Visión en la oscuridad ; Percepción +5
  • Velocidad: 2 espacios, volar 60

DEFENSA

  • Defensa: 15, toque 15, inadvertido 12 (+3 des, +2 tamaño)
  • Maniobras de combate: 12
  • Vida: 9 (1d10, conx1)
  • Fort +1,  Ref +4,  Vol +1.
  • Inmunidad a la electricidad

ATAQUE

  • Cuerpo a cuerpo: Pico +3 (1d4-2)
  • Rango: Descarga +8 toque a distancia (1d6+1 electricidad, rango 10 espacios)
  • Maniobras de combate: +1
  • Espacio: 1; Alcance 5 espacios
  • Poder: Descarga concentrada como acción total puede realizar un ataque de descarga de 2d6+2.  Al realizar esta acción debe estar en tierra o cae 4 espacios.

ATRIBUTOS

  • Fue 6, Des 17, Con 10, Int 4, Sab 13, Car 10
  • Bono de ataque base: +4
  • Habilidades: Percepción +5
  • Talentos: Daño elemental
  • Lenguajes: –

 

Merodeador Etéreo (Bestia mágica, Mediano)

  • Iniciativa: +2
  • Sentidos: Visión en la oscuridad ; Percepción +1
  • Velocidad: 40

DEFENSA

  • Defensa: 15, toque 12, inadvertido 13 (+2 des, +3 natural)
  • Maniobras de combate: 18
  • Vida: 22 (1d10, conx2)
  • Fort +4,  Ref +4,  Vol +2
  • Resistencia al daño 5/adamantina, 5 de resistencia al frio y a la electricidad

ATAQUE

  • Cuerpo a cuerpo:
  • Mordida +6 (1d8+4 20/x2, lacerante adamantina)
  • Mordida con ataque de poder +4 (1d8+9 20/x2, lacerante adamantina)
  • Rango: –
  • Maniobras de combate: +6
  • Espacio: 1; Alcance 1 espacio
  • Poder: El merodeador etéreo puede viajar al plano etéreo como acción total y puede regresar del plano etéreo al plano material como acción veloz.

ATRIBUTOS

  • Fue 15, Des 15 Con 14, Int 4, Sab 12, Car 6
  • Bono de ataque base: +4
  • Habilidades: Supervivencia +5
  • Talentos: Ataque de poder
  • Lenguajes: –

 

Perro de espinas (Bestia mágica, Pequeño)

  • Iniciativa: +1
  • Sentidos: Visión en la oscuridad ; Percepción +1
  • Velocidad: 8 espacios

DEFENSA

  • Defensa: 14, toque 12, inadvertido 13 (+1 des, +2 natural, +1 tamaño)
  • Maniobras de combate: 15
  • Vida: 15 (1d10, conx1)
  • Fort +3,  Ref +2,  Vol +1.
  • Resistencia al daño 5/lacerante

ATAQUE

  • Cuerpo a cuerpo: Mordida +5 (1d6+2, 20/x2, madera viva)
  • Rango: Espinas +5/+5 (1d4+1, 20/x2, madera viva. 10 rango 3 incrementos)
  • Maniobras de combate: +4
  • Espacio: 1; Alcance 1 espacio
  • Poder: Espinas.  Si el Perro de espinas es atacado con un arma natural hace 1d6+1 al atacante que acierte un golpe

ATRIBUTOS

  • Fue 13, Des 13, Con 14, Int 4, Sab 12, Car 6
  • Bono de ataque base: +4
  • Habilidades: Supervivencia +5
  • Talentos: Vigor
  • Lenguajes: –

 

 

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