MATERIALES EXÓTICOS

En el mundo, las armas pueden ser forjadas utilizando metales comunes como hierro o bronze y son fáciles de fabricar o de conseguir en los mercados. Estas armas se consideran comunes y sirve a propositos mundanos como parte del equipamiento de un guardia de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que lleva el arma es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un troll que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Una arma heróica tiene como principal característica haber sido forjada con un material exótico que le brinda propiedades especiales para permitiir al héroe salir victorioso en batallas épicas.
PROPIEDADES
material | dureza | propiedades | |
---|---|---|---|
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Adamantita |
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Madera viva | – |
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Mithril |
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Plata |
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Obsidiana | – |
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◈ Para todo escenario, La Dureza mínima posible siempre es
◈ Si un arma regular tiene la propiedad Barrido
material | dureza | propiedades | |
---|---|---|---|
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Adamantita | – |
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Madera viva | – |
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Mithril |
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Plata |
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Obsidiana | – |
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◈ Para todo escenario, La Dureza mínima posible siempre es
◈ Si un arma regular tiene la propiedad Barrido
LISTA DE ARMAS SIMPLES
NOMBRE | DAÑO | DUREZA | CARGA | MATERIAL EXÓTICO | PROPIEDADES | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | M | G | TIPO | Ad | Mv | Mi | Ob | Pl | ||||||
Daga | 1d3 | 1d4 | 1d6 | P | 3 | 1 | ![]() |
– | ![]() |
![]() |
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Agil | Arrojadiza [ |
||
Cetro | 1d3 | 1d4 | 1d6 | C | 3 | 1 | ![]() |
– | ![]() |
– | – | Catalizadora | ||
Clava | 1d4 | 1d6 | 1d8 | C | 3 | 1 | – | ![]() |
– | – | – | – | ||
Hoz | 1d4 | 1d6 | 1d8 | L | 3 | 1 | ![]() |
– | ![]() |
![]() |
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Ágil | ||
Improvisada | 1d3 | 1d4 | 1d6 | C | 3 | 1 | – | – | – | – | – | – | ||
Jabalina | 1d4 | 1d6 | 1d8 | P | 3 | 1 | – | ![]() |
– | – | – | Frágil | Arrojadiza [ |
||
Lanza corta | 1d4 | 1d6 | 1d8 | P | 3 | 2 | ![]() |
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![]() |
Arrojadiza [ |
||
Maza | 1d4 | 1d6 | 1d8 | C | 5 | 2 | ![]() |
– | ![]() |
– | – | – |
NOMBRE | DAÑO | DUREZA | CARGA | MATERIAL EXÓTICO | PROPIEDADES | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | M | G | TIPO | Ad | Mv | Mi | Ob | Pl | ||||||
Bastón | 1d4 | 1d6 | 1d8 | C | 3 | 2 | ![]() |
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– | – | Arma doble | Catalizadora | ||
Hacha de leñador | 1d6 | 1d8 | 1d10 | L | 3 | 3 | ![]() |
– | ![]() |
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– | ||
Gran clava | 1d6 | 1d8 | 1d10 | C | 3 | 3 | ![]() | ![]() |
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– | – | – | ||
Lanza larga | 1d6 | 1d8 | 1d10 | P | 3 | 3 | ![]() |
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Alcance |
NOMBRE | DAÑO | DUREZA | CARGA | MATERIAL EXÓTICO | PROPIEDADES | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | M | G | TIPO | Ad | Mv | Mi | Ob | Pl | ||||||
Honda | 1d3 | 1d4 | 1d6 | C | 1 | 1 | – | – | – | – | – | Munición | Rango [ |
||
Cerbatana | 1d3 | 1d4 | 1d6 | P | 1 | 1 | ![]() |
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![]() |
– | ![]() |
Munición | Rango [ |
NOMBRE | DAÑO | DUREZA | CARGA | MATERIAL EXÓTICO | PROPIEDADES | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
P | M | G | TIPO | Ad | Mv | Mi | Ob | Pl | ||||||
Ballesta ligera | 1d6 | 1d8 | 1d10 | P | 3 | 2 | ![]() |
![]() |
![]() |
– | ![]() |
Munición | Rango [ |
||
Red | – | – | – | – | 1 | 2 | – | – | – | – | – | Prensa [ |
PROPIEDADES DE ARMAS
Acelerada se designa con un nivel, por ejemplo: Acelerada
Esta arma gana potencia con cada ataque al mismo objetivo, cuando atacas con ella más de una vez en un mismo turno al mismo objetivo, ganas un bono al daño igual al nivel de acelerada por cada ataque previo.
Por ejemplo, un arma Acelerada
ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
OBJETIVO | Criatura A | Criatura A | Criatura A |
DAÑO (Arma) | 1d6 | 1d6 | 1d6 |
DAÑO (Fuerza) | |||
DAÑO (Acelerada II) | |||
DAÑO TOTAL | 1d6 |
1d6 |
1d6 |
Esta propiedad reduce el penalizador de ataques sucesivos que aplicas en tu segundo y tercer ataque con esta arma de modo que:
ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Dar Base | +4 | +4 | +4 |
Dar (Fuerza) | +5 | +5 | +5 |
Penalizador de ataque (Ágil) | |||
TIRO DE ATAQUE TOTAL | +9 | +5 | +1 |
TIRO DE ATAQUE TOTAL (SIN ÁGIL) | +9 | +4 | -1 |
Esta propiedad permite golpear a
Área segura: No puedes atacar a criaturas en estos espacios.
Área de golpe: Puedes atacar a criaturas en estos espacios.

Las armas con esta propiedad satisfacen el requerimiento de poderes y habilidades que usan dos armas.
Esta propiedad permite utilizar el arma para atacar a distancia va acompañada de un número que indica el máximo número de espacios de distancia al que puedes atacar con esta arma, por ejemplo Arrojadiza [
Cuando utilizas esta propiedad tus tiros de ataque suman destreza en lugar de fuerza, pero el daño sigue calculándose con fuerza.
Ya sea que el ataque falle o acierte el arma siempre termina en el suelo adyacente al objetivo.
ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Rango | |||
Dar Base | +2 | +2 | +2 |
Dar (Destreza) | +3 | +3 | +3 |
Penalizador de ataque | |||
TIRO DE ATAQUE TOTAL | +5 | 0 | -5 |
Daño (Fuerza) | +4 | +4 | +4 |
Barrido se designa con un nivel, por ejemplo: Barrido
Las armas con esta propiedad reciben un bono al daño igual al nivel de Barrido en tus ataques a objetivos diferentes al actual.
Por ejemplo, si atacas con un hacha de Barrido
ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
OBJETIVO | Criatura A | Criatura B | Criatura C |
DAÑO (Arma) | 1d8 | 1d8 | 1d8 |
DAÑO (Fuerza) | +4 | +4 | +4 |
DAÑO (Barrido II) | |||
DAÑO TOTAL | 1d8 |
1d8 |
1d8 |
Esta propiedad permite cumplir con el componente somático de una conjuración con esta arma equipada. Además, si conjuras hechizos de toque puedes usar esta arma para tocarlos (esto no agrega el daño del arma).
Esta propiedad permite usar esta arma para Desarmar, de manera que se puede ejecutar esta maniobra sin necesitad de guardar o soltar el arma previamente. Para poder intentar desarmar a un objetivo, es necesario haber entrenado el talento de desarmar
Esta propiedad permite a estas armas ser utilizadas como armas de dos manos, además al ser usadas así reciben un bono de
Esta propiedad permite usar el arma para Empujar, si lo haces con éxito causa un daño igual al daño del arma (sin sumar la fuerza) al objetivo.
Fatal se designa con un nivel, por ejemplo: Fatal
Esta propiedad permite, cuando confirmas un golpe crítico, agregar una cantidad de dados de daño (del arma) igual al nivel de Fatal.
Por ejemplo, si aciertas y cofirmas un golpe crítico con un arma Fatal
ATAQUE | Golpe crítico confirmado | ||
---|---|---|---|
DAÑO (Arma) | 1d6 | ||
DAÑO (Fuerza) | +5 | ||
DAÑO CRÍTICO (base) | +1d6 | ||
DAÑO CRÍTICO EXTRA (Fatal II) | +2d6 | ||
DAÑO TOTAL (crítico sin fatal) | 2d6 +5 | ||
DAÑO TOTAL (crítico con fatal II) | 4d6 +5 |
Las armas con esta propiedad Se destruyen si reciben
La propiedad Gemela sólo se activa cuando se tienen equipadas en ambas manos la misma arma con la propiedad Gemela, por ejemplo un kukri en cada mano.
Esta propiedad aumenta el daño del arma en
TURNO | #3 | ||
---|---|---|---|
ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
DAÑO (Arma) | 1d4 | 1d4 | 1d4 |
DAÑO (Fuerza) | +3 | +3 | +3 |
DAÑO por ser GEMELA | +0 | +1 | +2 |
DAÑO TOTAL | 1d4 +3 | 1d4 +4 | 1d4 +5 |
Som armas que requiren municiones para atacar. Una vez que se dispara una munición hay
Cada
Si la munición tiene una propiedad de arma igual al arma que las utiliza estas no se acumulan. Si las propiedades de munición y del arma son diferentes entonces se ejecutan ambas en cada disparo.
Son armas con mucho más peso que otras y esto dificultan los ataques sucesivos y las reacciones.
No es posible realizar reacciones con estas armas, además en las armas pesadas aumenta el penalizador de ataque sucesivo en
Por ejemplo, tu primer ataque tiene un penalizador de
Esta propiedad se designa con un valor, por ejemplo Prensa [
Te permite hacer ataques de prensa en su rango. Si tienes éxito la criatura es considerada en prensa, pero tu no. Para zafarse deberá intentar liberarse contra la dificultad que se señala en el valor de la propiedad.
Esta propiedad se designa con un valor, por ejemplo Rango [
Las armas con esta propiedad sólo pueden ser utilizadas para el ataque de rango y su daño no recibe ningún bonificador de fuerza.
Esta armas pueden atacar, sin recibir penalizadores al tiro de ataque, a la distancia que se designa junto con la propiedad, por ejemplo, un arco con Rango [
Pueden extender su rango recibiendo un penalizador de
Por ejemplo, un arma Rango [
Para poder atacar con esta arma primero debes cargar la munición en el arma.
Cargar cuesta
Para poder atacar con esta arma primero debes preparar el repetidor El repetidor almacena hasta
Colocar el repetidor toma
Esta propiedad permite usar el arma para tumbar
Si usas esta arma para tumbar, tanto la acción de tumbar y los talentos con efecto tumbar cuestan
Las armas versátiles pueden hacer
Normalmente hacen el tipo de daño listado, pero al momento de atacar puedes declarar utilizar el otro tipo de daño que se señala junto con la propiedad versátil.
Las armas con esta propiedad son poco efectivas a corta distancia.
Cuando atacas a una criatura que se encuentra dentro de la distancia listada recibes