MATERIALES EXÓTICOS
En el mundo, las armas pueden ser forjadas utilizando metales comunes como hierro o bronze y son fáciles de fabricar o de conseguir en los mercados. Estas armas se consideran comunes y sirve a propositos mundanos como parte del equipamiento de un guardia de una ciudad o un pueblo; pero ¿qué pasa cuando la tarea de aquel que lleva el arma es mas “complicada”, como por ejemplo, pelear contra un troll que aterroriza una villa o defender un castillo del ataque de un dragón? Bueno para esos casos uno recurre a los Héroes. Una arma heróica tiene como principal característica haber sido forjada con un material exótico que le brinda propiedades especiales para permitiir al héroe salir victorioso en batallas épicas.
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EXÓTICOS
| material | dureza | propiedades | |
|---|---|---|---|
| Adamantita |
|
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| Madera viva |
|
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| Mithril |
|
||
| Plata |
|
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| Obsidiana |
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◈ Para todo escenario, La Dureza mínima posible siempre es
◈ Si un arma regular tiene la propiedad Barrido
| material | dureza | propiedades | |
|---|---|---|---|
| Adamantita |
|
||
| Madera viva | – |
|
|
| Mithril |
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| Plata |
|
||
| Obsidiana |
|
◈ Para todo escenario, La Dureza mínima posible siempre es
◈ Si un arma regular tiene la propiedad Barrido
CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMAS MARCIALES
Las
Daño
Este dado de daño se utiliza cuando golpeas con esta arma.Tipo
Se refiere al tipo de daño físico del arma, que son Lacerante (L ), Perforante (P ) y Contundente (C )Dureza
Es el número de puntos de daño que puede aguantar antes de recibir1 fractura.Carga
Es el número de unidades de carga del objeto. Si el arma es de talla grande agrega+2 a la carga.Material exótico
Los materiales especiales en los que pueden ser fabricadas.
Adamantita |
Mithril |
Plata: requieren el uso de la habilidad Herrería
Madera viva |
Obsidiana: requieren el uso de la habilidad Artesanía Propiedades
Son las propiedades inerentes del arma, no dependen del material ni de mejora alguna, están presentes en la versión más común de cada arma y tienen sus propias mecánicas, descritas an la lista de propiedades
LISTA DE ARMAS MARCIALES : DE UNA MANO
| NOMBRE | DAÑO | DUREZA | CARGA | MATERIAL EXÓTICO | PROPIEDADES | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | M | G | TIPO | Ad | Mv | Mi | Ob | Pl | ||||||
| ARMAS CUERPO A CUERPO | ||||||||||||||
| Natural (desarmado) | 1d3 | 1d4 | 1d6 | C | 4 | – | – | – | – | – | – | Arma doble | ||
| Cimitarra | 1d4 | 1d6 | 1d8 | L | 5 | 2 | – | Acelerada |
||||||
| Espada corta | 1d4 | 1d6 | 1d8 | L | 5 | 1 | – | Ágil | Versátil [ |
||||||
| Espada larga | 1d6 | 1d8 | 1d10 | L | 5 | 2 | – | Versátil [ |
||||||
| Espada Bastarda | 1d6 | 1d8 | 1d10 | L | 5 | 2 | – | Dos manos | ||||||
| Estoque | 1d4 | 1d6 | 1d8 | P | 3 | 2 | – | Fatal |
||||||
| Hacha de guerra | 1d6 | 1d8 | 1d10 | L | 5 | 2 | – | Barrido |
||||||
| Hacha ligera | 1d4 | 1d6 | 1d8 | L | 5 | 1 | – | Barrido |
||||||
| Látigo | 1d3 | 1d4 | 1d6 | L | 3 | 2 | – | – | – | – | Alcance | Desarmar | Tumbar | |||
| Mangual | 1d4 | 1d6 | 1d8 | C | 5 | 2 | – | – | – | Barrido |
||||
| Martillo de guerra | 1d6 | 1d8 | 1d10 | C | 5 | 2 | – | Empujar | ||||||
| Martillo ligero | 1d4 | 1d6 | 1d8 | C | 5 | 1 | – | Empujar | Arrojadiza [ |
||||||
| Maza de armas | 1d6 | 1d8 | 1d10 | C | 5 | 2 | – | – | – | Versátil [ |
||||
| Pico de guerra | 1d6 | 1d8 | 1d10 | P | 5 | 2 | – | – | – | Versátil [ |
||||
| Pico ligero | 1d4 | 1d6 | 1d8 | P | 5 | 2 | – | – | – | Versátil [ |
||||
| ARMAS DE RANGO | ||||||||||||||
| Los Goblins han saqueado la armería y no dejaron ninguna arma de rango de una mano. | ||||||||||||||
LISTA DE ARMAS MARCIALES : DE DOS MANOS
| NOMBRE | DAÑO | DUREZA | CARGA | MATERIAL EXÓTICO | PROPIEDADES | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | M | G | TIPO | Ad | Mv | Mi | Ob | Pl | ||||||
| ARMAS CUERPO A CUERPO | ||||||||||||||
| Alabarda | 1d8 | 1d10 | 1d12 | L | 3 | 3 | – | Alcance | Versátil [ |
||||||
| Alfanjón | 1d8 | 1d10 | 1d12 | L | 5 | 3 | – | Acelerada | Barrido |
||||||
| Bisarna | 1d8 | 1d10 | 1d12 | L | 5 | 3 | – | Alcance | Tumbar | ||||||
| Espadón | 1d10 | 1d12 | 2d8 | L | 5 | 3 | – | Versátil [ |
||||||
| Gran Hacha | 1d10 | 1d12 | 2d8 | L | 5 | 3 | – | Barrido |
||||||
| Güadaña | 1d8 | 1d10 | 1d12 | L | 3 | 3 | – | Fatal |
||||||
| Guja | 1d8 | 1d10 | 1d12 | L | 3 | 3 | – | Alcance | Fatal |
||||||
| Pico pesado | 1d10 | 1d12 | 2d8 | P | 5 | 3 | – | – | – | Versátil [ |
||||
| Ronca | 1d8 | 1d10 | 1d12 | P | 3 | 3 | – | Alcance | Desarmar | ||||||
| Tridente | 1d8 | 1d10 | 1d12 | P | 3 | 3 | – | Desarmar | Arrojadiza [ |
||||||
| ARMAS DE RANGO | ||||||||||||||
| Ballesta pesada | 1d8 | 1d10 | 1d12 | P | 3 | 3 | – | Recarga | Munición | Rango [ |
||||||
| Arco corto | 1d4 | 1d6 | 1d8 | P | 3 | 2 | – | – | Munición | Rango [ |
|||||
| Arco largo | 1d6 | 1d8 | 1d10 | P | 3 | 2 | – | – | Munición | Rango [ |
|||||
PROPIEDADES DE LAS ARMAS
◈ Se designa con un nivel, por ejemplo: Acelerada
◈ Esta arma gana potencia con cada ataque al mismo objetivo, cuando atacas con ella más de una vez en un mismo turno al mismo objetivo, ganas un bono al daño igual al nivel de acelerada por cada ataque previo.
◈ Por ejemplo, un arma Acelerada
| ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| OBJETIVO | Criatura A | Criatura A | Criatura A |
| DAÑO (Arma) | 1d6 | 1d6 | 1d6 |
| DAÑO (Fuerza) | |||
| DAÑO (Acelerada II) | |||
| DAÑO TOTAL | 1d6 |
1d6 |
1d6 |
◈ Esta propiedad reduce el penalizador de ataques sucesivos que aplicas en tu segundo y tercer ataque con esta arma de modo que:
| ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Dar Base | +4 | +4 | +4 |
| Dar (Fuerza) | +5 | +5 | +5 |
| Penalizador de ataque (Ágil) | |||
| TIRO DE ATAQUE TOTAL | +9 | +5 | +1 |
| TIRO DE ATAQUE TOTAL (SIN ÁGIL) | +9 | +4 | -1 |
◈ Esta propiedad permite golpear a
Área segura: No puedes atacar a criaturas en estos espacios.
Área de golpe: Puedes atacar a criaturas en estos espacios.

◈ Las armas con esta propiedad satisfacen el requerimiento de poderes y habilidades que usan dos armas.
◈ Esta propiedad permite utilizar el arma para atacar a distancia va acompañada de un número que indica el máximo número de espacios de distancia al que puedes atacar con esta arma, por ejemplo Arrojadiza [
◈ Cuando utilizas esta propiedad tus tiros de ataque suman destreza en lugar de fuerza, pero el daño sigue calculándose con fuerza.
◈ Ya sea que el ataque falle o acierte el arma siempre termina en el suelo adyacente al objetivo.
| ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Rango | |||
| Dar Base | +2 | +2 | +2 |
| Dar (Destreza) | +3 | +3 | +3 |
| Penalizador de ataque | |||
| TIRO DE ATAQUE TOTAL | +5 | 0 | -5 |
| Daño (Fuerza) | +4 | +4 | +4 |
◈ Se designa con un nivel, por ejemplo: Barrido
◈ Las armas con esta propiedad reciben un bono al daño igual al nivel de Barrido en tus ataques a objetivos diferentes al actual.
◈ Por ejemplo, si atacas con un hacha de Barrido
| ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| OBJETIVO | Criatura A | Criatura B | Criatura C |
| DAÑO (Arma) | 1d8 | 1d8 | 1d8 |
| DAÑO (Fuerza) | +4 | +4 | +4 |
| DAÑO (Barrido II) | |||
| DAÑO TOTAL | 1d8 |
1d8 |
1d8 |
◈ Esta propiedad permite cumplir con el componente somático de una conjuración con esta arma equipada. Además, si conjuras hechizos de toque puedes usar esta arma para tocarlos (esto no agrega el daño del arma).
◈ Esta propiedad permite usar esta arma para Desarmar, de manera que se puede ejecutar esta maniobra sin necesitad de guardar o soltar el arma previamente. Para poder intentar desarmar a un objetivo, es necesario haber entrenado el talento de desarmar
◈ Esta propiedad permite a estas armas ser utilizadas como armas de dos manos, además al ser usadas así reciben un bono de
◈ Esta propiedad permite usar el arma para Empujar, si lo haces con éxito causa un daño igual al daño del arma (sin sumar la fuerza) al objetivo.
◈ Se designa con un nivel, por ejemplo: Fatal
◈ Esta propiedad permite, cuando confirmas un golpe crítico, agregar una cantidad de dados de daño (del arma) igual al nivel de Fatal.
◈ Por ejemplo, si aciertas y cofirmas un golpe crítico con un arma Fatal
| ATAQUE | Golpe crítico confirmado | ||
|---|---|---|---|
| DAÑO (Arma) | 1d6 | ||
| DAÑO (Fuerza) | +5 | ||
| DAÑO CRÍTICO (base) | +1d6 | ||
| DAÑO CRÍTICO EXTRA (Fatal II) | +2d6 | ||
| DAÑO TOTAL (crítico sin fatal) | 2d6 +5 | ||
| DAÑO TOTAL (crítico con fatal II) | 4d6 +5 | ||
◈ Las armas con esta propiedad Se destruyen si reciben
◈ La propiedad Gemela sólo se activa cuando se tienen equipadas en ambas manos la misma arma con la propiedad Gemela, por ejemplo un kukri en cada mano.
◈ Esta propiedad aumenta el daño del arma en
| TURNO | #3 | ||
|---|---|---|---|
| ATAQUE | 1 | 2 | 3 |
| DAÑO (Arma) | 1d4 | 1d4 | 1d4 |
| DAÑO (Fuerza) | +3 | +3 | +3 |
| DAÑO por ser GEMELA | +0 | +1 | +2 |
| DAÑO TOTAL | 1d4 +3 | 1d4 +4 | 1d4 +5 |
◈ Som armas que requiren municiones para atacar. Una vez que se dispara una munición hay
◈ Cada
◈ Si la munición tiene una propiedad de arma igual al arma que las utiliza estas no se acumulan. Si las propiedades de munición y del arma son diferentes entonces se ejecutan ambas en cada disparo.
◈ Son armas con mucho más peso que otras y esto dificultan los ataques sucesivos y las reacciones.
◈ No es posible realizar reacciones con estas armas, además en las armas pesadas aumenta el penalizador de ataque sucesivo en
◈ Por ejemplo, tu primer ataque tiene un penalizador de
◈ Esta propiedad se designa con un valor, por ejemplo Prensa [
◈ Te permite hacer ataques de prensa en su rango. Si tienes éxito la criatura es considerada en prensa, pero tu no. Para zafarse deberá intentar liberarse contra la dificultad que se señala en el valor de la propiedad.
◈ Esta propiedad se designa con un valor, por ejemplo Rango [
◈ Las armas con esta propiedad sólo pueden ser utilizadas para el ataque de rango y su daño no recibe ningún bonificador de fuerza.
◈ Esta armas pueden atacar, sin recibir penalizadores al tiro de ataque, a la distancia que se designa junto con la propiedad, por ejemplo, un arco con Rango [
◈ Pueden extender su rango recibiendo un penalizador de
◈ Por ejemplo, un arma Rango [
◈ Para poder atacar con esta arma primero debes cargar la munición en el arma.
Cargar cuesta
◈ Para poder atacar con esta arma primero debes preparar el repetidor El repetidor almacena hasta
Colocar el repetidor toma
◈ Esta propiedad permite usar el arma para tumbar
◈ Si usas esta arma para tumbar, tanto la acción de tumbar y los talentos con efecto tumbar cuestan
◈ Las armas versátiles pueden hacer
◈ Normalmente hacen el tipo de daño listado, pero al momento de atacar puedes declarar utilizar el otro tipo de daño que se señala junto con la propiedad versátil.
◈ Las armas con esta propiedad son poco efectivas a corta distancia.
◈ Cuando atacas a una criatura que se encuentra dentro de la distancia listada recibes
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