- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
6 espacios - DURACION
1 ronda - OBJETIVO
Invocación - TIRO DE SALVACIÓN
ninguno - COSTO ENERGÍA ESPIRITUAL
7 - EFECTO
Invoca 6 Allips que pueden actuar solo en la ronda de invocación siguiendo las órdenes de la Espiritista. Cada allip se desplaza a una velocidad de 8 espacios y puede realizar un ataque de toque con el modificador de toque a distancia de la Espiritista. Cada ataque hace 1d6 de daño de sabiduría. Cada Allip debe atacar objetivos diferentes.
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