Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Botas de fluidez mdl1

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción de movimiento puedes moverte 2 espacios sin generar ataques de oportunidad.

     

     

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  • Botas del corredor mdl1

    botas del trueno

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Exótico Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las botas otorgan +1 a la velocidad de movimiento.

     

     

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  • Guantes de Almacenaje MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cada uno de los guantes de este par puede almacenar un objeto trasportandolos a un espacio interdimencional imperceptible. El objeto no puede superar 4 unidades de carga. Para almacenarlo se requiere de una acción veloz y que el objeto sea sostenido únicamente por la criatura que equipa los guantes. Para recuperar el objeto se requiere una acción veloz y el objeto aparece perfectamente sujetado por el portador.

     

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  • Guantes de Precisión MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes de Precisión recibe +2 puntos de competencia a la habilidad deshabilitar mecanismos y usar artefactos mágicos.

     

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  • Guantes del Artesano MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes del Artesano recibe +2 puntos de competencia a las habilidades de oficio.

     

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  • Guantes del Explorador MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes del Explorador recibe +2 puntos de competencia a la habilidad de atletismo y supervivencia.

     

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  • Guantes del Sanador MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      12 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      50 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Conjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes del Sanador recibe +2 puntos de competencia a la habilidad de sanación.

     

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  • Guantes de golpe de Hechizo MDL1

    guantes

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa los Guantes de golpe de Hechizo puede utilizar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo, si lo desea.

     

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