Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Cinturón de Constitución MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa el Cinturón de Constitución gana +2 puntos de transmutación al atributo de Constitución.

     

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  • Cinturón de Carga MDL1

    cinturón

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El Cinturón de Carga permite a su portador duplicar su capacidad de carga.

     

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  • Capa del descanso seguro MDL1

    capa

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Encantamiento.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estándar el portador puede activar la capa, envolviéndose en ella. El portador envuelto en la capa puede descansar con sus objetos de combate equipados sin sentir molestias (incluso armaduras). Además, la capa camufla al portador de modo que se requiere de un chequeo de percepción 14 para poder verlo.

     

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  • Capa Petrea MDL1

    capa

     

    • DIFICULTAD
      18 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      200 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa la Capa Petrea puede, como acción estándar, transformarse en piedra. En esta forma no puede realizar acciones aunque se mantiene consiente de su entorno y gana una reducción de daño de 15/adamantita y de 15 a todos los elementos. Además cualquier que observe al personaje transformado de este modo puede confundirlo con una roca natural si no supera un chequeo de percepción de dificultad 20.

     

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  • Capa de Resistencia MDL1

    capa

     

    • DIFICULTAD
      16 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa la Capa de Resistencia gana +1 de resistencia a todos sus tiros de salvación.

     

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  • Catalejo Mágico

    lentes

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Adivinación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Se equipa en dos manos para poder usarlo. Con 1 acción de manipulación activa el catalejo mágico para realizar un chequeo de percepción con +4 de equipo tomando objetos que estén a por lo menos 6 espacios de distancia. El catalejo se rompe con la primera fractura.

     

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  • Capa de las Sombras MDL1

    capa

     

    • DIFICULTAD
      14 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      100 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Quien equipa la Capa de las Sombras gana +2 puntos de competencia a la habilidad de sigilo.

     

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  • Capa de Colmillos

    capa

     

    • DIFICULTAD
      20 Conocimiento de magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      La Capa de Colmillos genera un área amenazada de 1 espacio al rededor de su portador. Ella ataca a cualquier criatura que genere ataques de oportunidad dentro de su aérea amenazada, este ataque tiene un bono de +8 al tiro de ataque y genera 1d8 de daño lacerante.

     

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