Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Abrazo del lamento

    Abrazo del lamento

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      Cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo y 1 ronda

     
     

    Golpea cuerpo a cuerpo y si causas daño, el objetivo además se vuelve inmune a todo efecto de curación por 1 ronda.
     
    Si el objetivo supera su chequeo de voluntad no se vuelve inmune a los efectos de curación.

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  • Frio de la tumba

    Frio de la tumba

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    El objetivo recibe -2 de encantamiento a la velocidad. Si tiene éxito en su chequeo de voluntad recibe solo -1 de encantamiento. (La velocidad no puede bajar a menos de 1 por este efecto)
    Un criatura que falla su salvación contra este poder y ya estaba siendo afectada por este poder recibe la condición de Enredada por 1 ronda.

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  • Golpe perfecto

    Golpe perfecto

    SANTO DE MACRIEM
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Golpea cuerpo a cuerpo con un bono total a dar de +12 (solo aplican penalizadores por ataque sucesivo pero ningún otro modificador).
     
    Causa 1d8 + voluntad de daño, del tipo de daño del arma que empuñas.

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  • Viento favorable

    Viento favorable

    SANTO DE SUAL
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      3
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas

     
     

    Recibe +2 de encantamiento a la velocidad de movimiento y puede desplazarse sobre el agua o superficies similares.

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  • Juegos Mentales

    Juegos Mentales

    SANTO DE TREIDOCK
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Nubla los pensamientos y la vista del objetivo. El objetivo percibe a todos sus enemigos como si tuvieran ocultamiento parcial.

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  • Conflagración

    Conflagración

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios centrados en ti
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área, incluyendote
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Causa 2d6 de daño de Fuego.

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  • Guía de fuego

    Guía de fuego

    SANTO DE DRALIN
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COSTO ILUMINACIÓN
      1
    • SALVACIÓN
      Ninguna
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Golpea con +2 al tiro de ataque y agrega 1d8 de daño de Fuego.

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  • Susurro del Ocaso

    Susurro del Ocaso

    SANTO DE HÁRTICA
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    • COSTO
      1 Acción
    • COSTO ILUMINACIÓN
      2
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      1 ronda

     
     

    Si causas daño a la criatura objetivo ésta además recibe la condición de Aturdida

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