Mundo de Leyendas

Author: Titan Admin

  • Destrucción

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Ráfagas de fuego aparecen en el área generando explosiones muy ruidosas. Este hechizo hace 25 puntos de daño de fuego.

     
     
     


  • Dominio

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    10 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 10 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Todos los enemigos en el área deben tirar un chequeo de voluntad o quedar sometidos al mandato del Santo. El santo puede controlar las acciones de los afectados dándoles ordenes telepáticamente bien en grupo o bien individualmente. Dar una orden es una acción veloz. Si el Santo ordena a alguna de las criaturas dominadas hacerse daño o dañar a otra criatura dominada las criaturas envueltas como perpetradores y como victimas de la acción pueden tirar un nuevo chequeo de voluntad para evitar el efecto. Esto aplica también para órdenes que implican un daño evidente como «salta detrás del muro», cuando es sabido que detrás del muro hay un abismo.

     
     
     


  • Ejercito de Muertos vivientes

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Esqueletos y cadáveres en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Los esqueletos y cadáveres en el área se animan como esqueletos y zombies respectivamente. Estos muertos vivientes quedan bajo el dominio del Santo. Si el Santo vuelve a realizar esta intervención divina pierde el control de los muertos vivientes generados anteriormente. La vida maxima de los esqueletos y zombies así creados no puede sumar más de 200.

     
     
     


  • Implosión

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | SUAL
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Enemigos de los objetivos del dios un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Fortaleza (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas que fallan su chequeo de fortaleza reciben 30 puntos de daño divino. Si este daño llegara a matarlos su cuerpo implosiona sin dejar restos de su cadáver ni de su equipo.

     
     
     


  • Fuego Eterno

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRALIN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura enemiga de los objetivos del dios.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo que falla su chequeo de voluntad se ve rodeada de llamas que le producen 1d6 de daño de fuego por ronda. Todas las criaturas que toquen al objetivo así como las criaturas adyacentes a él reciben 1d6 de daño de fuego por ronda mientras se mantengan en contacto o adyacentes al objetivo. Este fuego puede prender en llamas material inflamable. Las armas del objetivo también se prenden en llamas de modo que éstas inflingen 1d6 de daño de fuego adicional.

     
     
     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -4 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 1d2 acciones por turno y tiene 50% de posibilidades de no poder usar reacciones. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.

     
     
     


  • Mano de Draiden

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criatura.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    La criatura objetivo recibe 30 puntos de daño divino.

     
     
     


  • Ondas de Frío

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    cono.
    Objetivo :
    Cono de 20 espacios de rango.
    Duración :
    Instantáneo o 5 rondas.
    Tiro de Salvación :
    Reflejos (parcial).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Un fuerte corriente helada azota el área de efecto dañando y congelando. Las criaturas en el área reciben 25 puntos de daño de frió o 12 puntos si superan su chequeo de reflejos. Además, si una criatura falla el chequeo de reflejos sus pies quedan congelados y sujetados al suelo por 5 rondas. De igual modo todas las superficies y objetos que no estén equipados por personajes quedan congelados por 5 rondas y no son manipulables por esa duración. Todas las superficies son consideradas congeladas. Este hielo es tan resbaladizo que se requiere un chequeo de acrobacias mayor o igual a 10 para moverse sobre las superficies planas.