-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNVoluntad parcial -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO4 espacios de radio -
OBJETIVOCriaturas en el área -
DURACIÓNInstáneo o5 rondas
Un potente resplandor causa

Un potente resplandor causa

Al conjurar este hechizo prohíbe un acto. Marca la frente del objetivo con un triángulo plateado. Si la criatura objetivo realiza el acto prohibido recibe
El sello puede ser removido por un Santo o Clérigo de Draiden en una ceremonia de

Si una criatura miente en tu presencia debe superar un chequeo de voluntad contra la dificultad del hechizo, si falla tu detectas la mentira.

Los enemigos que fallen su tiro de salvación te ignoran como si no existieras. Incluso si te hubieran percibido previamente, durante la duración del hechizo, es como si nunca hubieras estado allí. El efecto termina automáticamente si utilizas una acción de ataque o lances un hechizo o poder que produzca daño.

Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de

Toda criatura adyacente a ti que falle un chequeo de voluntad queda

Dificultad la visión de tu imagen con patrones multicolor que confunden la vista. Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen

La criatura objetivo queda
Puedes escoger uno de los siguientes venenos con las fases que se indican:
Veneno de araña: Fase 1 Ralentizar I, Fase 2 Ralentizar II, Fase 3 Parálisis.
Veneno de hongos: Fase 1 Cansancio, Fase 2 Agotamiento, Fase 3 Dormido.
Veneno psicoactivo: Fase 1 Mareo, Fase 2 Mareo + Tumbada.
Veneno de hadas: Fase 1 Mareo, Fase 2 Confusión.
Veneno de aberración: Fase 1 Nauseas I, Fase 2 Nauseas III, Fase 3 Nauseas V.