Mundo de Leyendas

Author: Unicorn Admin

  • Sobre Peso

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Hechicero/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Objeto

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El objeto objetivo duplica su peso original. Si es una armadura, además de aumentar sus unidades de carga, la criatura recibe -2 a sus defensas. Si es un arma, además de aumentar sus unidades de carga, la criatura que la equipa puede ser desarmado por el cambio repentino de peso (esto se determina por un ataque de maniobra de combate de +4, más la inteligencia del conjurador). Si se usa el arma para combatir la criatura recibe -2 a sus tiros de ataque por el desbalance del arma.

    Este efecto no es acumulativo.

  • Vacío Arcano

    Escuela: Evocación

    Clases/tipo: Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Pluma Carmesí )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 4 espacios de radio

    Duración: 5 rondas (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Genera un espacio de vacío por el cual ni la luz ni el sonido pueden viajar. Las criaturas con formas de visión convencional, visión en poca luz, visión en la oscuridad, visión a ciegas y ultra sonido son consideradas ciegas mientras están en esta área y para ellas es imposible percibir las criaturas dentro de esta área o a través de ella.
    La velocidad de movimiento de todas las criaturas en el área se reduce a la mitad (dado que las criaturas ciegas se mueven a la mitad de su movimiento muchas las criaturas reducirán su velocidad a 1/4).
    Los tiros de ataque ejecutados desde esta zona o hacia esta zona reciben un penalizador de -2 a dar.
    Por último, las criaturas en el área al momento de conjurar el hechizo, las criaturas que atraviesen el área y las que estén en el área al inicio del turno del conjurador reciben 2d4 de daño de energía arcana por el despliegue de energía de la zona.

  • Combustión espontánea

    Escuela: Evocación

    Clases/tipo: Druida/Exótico, Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático, Material Exótico (Hechicero Sal alquímica )

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 10 espacios de radio

    Duración: Instantánea

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Las criaturas y objetos designados por el conjurador en el área reciben 1d6 de daño de fuego y se prenden en llamas (reciben 1d6 de daño adicional cada ronda y luego lanzan un chequeo de reflejos para apagarse. Además pueden tomar una acción completa para apagarse).

     

    Druida: Fuente Fuego

    • Ínfima: Ningún efecto
    • Moderada: Las criatúras y objetos arden por un máximo de 3 rondas
    • Abundante: efecto normal