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Habilidades y Talentos

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Reposicionar MdL2

CombateRequiere habilidad Atletismo entrenada.
Cambia de posición con un aliado adyacente. Puedes intentarlo con una criatura enemiga, pero para tener éxito debes superar un chequeo de atletismo opuesto a su chequeo de atletismo o acrobacias (el chequeo en el que tenga más bono).

Disparo de ráfaga MdL2

CombateNo tiene prerequisitos.
Con un arma de rango con municiones y sin la propiedad recargar golpe a 2 objetivos diferentes dentro el rango sin incrementos.

Posesión reactiva MdL2

MagiaEspiritista.
Utiliza posesión para recibir los efectos del ataque o hechizo con la posesión activada.

Potencia Mental MdL2

MagiaRequiere la clase Psíquico.
Prepárate para lanzar poderes psíquicos de modo que el siguiente poder psíquico que lances en este turno recibe +1 a su dificultad.

Pócima vigorosa

Pociones
ALQUIMIA / DIFICULTAD 20
Cura 1 dados de vida por ronda durante 3 rondas.

Desmoralizar MdL2

GeneralRequiere la habilidad Diplomacia entrenada.
Asusta a una criatura.