Mundo de Leyendas

Tag: Arma

  • Espada Larga

    Espada Larga

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADA LARGA DEMATERIAL ORDINARIO
    espada larga ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA LARGA DEADAMANTITA
    espada larga de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    1d8 +2
    mediana
    1d10 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :10
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA LARGA DEOBSIDIANA
    espada larga de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Mangual de Guerra

    Mangual de Guerra

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    MANGUAL DE GUERRA DEMATERIAL ORDINARIO
    mangual de guerra ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :20
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MANGUAL DE GUERRA DEMITHRIL
    mangual de guerra de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :20
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MANGUAL DE GUERRA DEADAMANTITA
    mangual de guerra de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    1d8 +2
    mediana
    1d10 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :25
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MANGUAL DE GUERRA DEGEMAS
    mangual de guerra de gemas
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +1
    pequeña
    1d8 +1
    mediana
    1d10 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :25
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Tumbar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Maza de armas

    Maza de armas

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    MAZA DE ARMAS DEMATERIAL ORDINARIO
    maza de armas ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente y perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :20
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MAZA DE ARMAS DEMITHRIL
    maza de armas de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente y perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :20
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MAZA DE ARMAS DEADAMANTITA
    maza de armas de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    1d8 +2
    mediana
    1d10 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente y perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :25
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +1
    pequeña
    1d8 +1
    mediana
    1d10 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente y perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :25
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Hacha de Guerra

    Hacha de Guerra

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    HACHA DE GUERRA DEMATERIAL ORDINARIO
    hacha de guerra ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA DE GUERRA DEPLATA
    hacha de guerra de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA DE GUERRA DEMITHRIL
    hacha de guerra de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA DE GUERRA DEADAMANTITA
    hacha de guerra de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +2
    pequeña
    1d8 +2
    mediana
    1d10 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :10
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA DE GUERRA DEOBSIDIANA
    hacha de guerra de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada Corta

    Espada Corta

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADA CORTA DEMATERIAL ORDINARIO
    espada corta ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA CORTA DEADAMANTITA
    espada corta de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA CORTA DEOBSIDIANA
    espada corta de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Garrote

    Garrote

    OrdinariaMithrilMadera
    Viva


    GARROTE DEMATERIAL ORDINARIO
    garrote ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Noquear
      +1 como bono de arma, al AMC de noquear.
      +1d6 de daño contundente cuando realiza la maniobra de combate de noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Noquear
      +1 como bono de arma, al AMC de noquear.
      +1d6 de daño contundente cuando realiza la maniobra de combate de noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +1
    pequeña
    1d6 +1
    mediana
    1d8 +1
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Noquear
      +1 como bono de arma, al AMC de noquear.
      +1d6 de daño contundente cuando realiza la maniobra de combate de noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Martillo Ligero

    Martillo Ligero

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    MARTILLO LIGERA DEMATERIAL ORDINARIO
    martillo ligero ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MARTILLO LIGERO DEMITHRIL
    martillo ligero de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MARTILLO LIGERo DEADAMANTITA
    martillo ligero de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MARTILLO LIGERO DEGEMAS
    martillo ligero de gemas
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +1
    pequeña
    1d4 +1
    mediana
    1d6 +1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Hacha Ligera

    Hacha Ligera

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    HACHA LIGERA DEMATERIAL ORDINARIO
    hacha ligera ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      10 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :10
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA LIGERA DEADAMANTITA
    hacha ligera de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :15
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA LIGERA DEOBSIDIANA
    hacha ligera de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 4(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :marcial
    • tipo de arma :ligera
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES