EFECTO: Cuando quien equipa las botas del trueno salta al menos 2 espacios de distancia o altura, al caer puede escoger generar una descarga eléctrica que produce un estruendo y genera 1d6 de daño eléctrico a todas las criaturas a 2 espacios alrededor del personaje.
EFECTO: Las botas dan +2 de equipo a la defensa contra maniobras de combate de empujar, tumbar, jalar y reposicionar; y +4 de equipo a los chequeos de balance.