Botas del trueno

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Evocación.

EFECTO: Cuando quien equipa las botas del trueno salta al menos 2 espacios de distancia o altura, al caer puede escoger generar una descarga eléctrica que produce un estruendo y genera 1d6 de daño eléctrico a todas las criaturas a 2 espacios alrededor del personaje.

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Botas del trueno

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Evocación.

EFECTO: Desplázate 4 espacios de un salto hacia adelante. Al caer causa 1d6 de daño Eléctrico a todas las criaturas a 2 espacios a tu alrededor.

Botas de rinoceronte

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO:Cuando usas el talento Arrollar y fallas igual te desplazas entre los enemigos pero sin causar daño.

Botas de rinoceronte

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO:Las botas generan un tenue campo que facilitan las maniobras de arrollar. Recibe +4 de equipo a las maniobras de combate de arrollar.

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Botas de estabilidad

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Encantamiento.

EFECTO: Si vas a ser tumbado, empujado o jalado puedes usar 1 reacción para anular ese efecto y permanecer en tu lugar.

Botas de estabilidad

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Básico Transmutación.

EFECTO: Las botas dan +2 de equipo a la defensa contra maniobras de combate de empujar, tumbar, jalar y reposicionar; y +4 de equipo a los chequeos de balance.

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Botas de pique

DIFICULTAD: 20EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Transmutación.

EFECTO: Recibes +1 a tu velocidad.