Casco de Alerta

DIFICULTAD: 22EXPERTO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Exótico Adivinación.

EFECTO: El casco de alerta se comunica telepáticamente con quien lo equipa. El casco no pose inteligencia ni voluntad propia pero es capaz de identificar posibles amenazas e informa de ellas continuamente a su portador. El casco tiene una percepción de +16 y la capacidad de ver en la oscuridad. El casco describe e indica la posición de las amenazas que percibe. El personaje advertido puede realizar un chequeo de percepción con +2 de ayuda. Además el casco le otorga, al portador, +1 de anticipación a los tiros de salvación de reflejos.

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Máscara del Demonio

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Necromancia.

EFECTO: Quien equipa la máscara del demonio puede, como acción estándar, intentar generar miedo en un oponente a 6 espacios. Para defenderse la criatura objetivo debe tirar un chequeo de voluntad opuesto al chequeo de Intimidar de quien equipa la máscara o ser afectada por la condicción de Terror. Este efecto dura 5 rondas.

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Máscara Salvaje

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Encantamiento.

EFECTO: Una criatura animal hostil a 6 espacios pasa a tener una actitud neutral.

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Máscara Salvaje

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Encantamiento.

EFECTO: Quien equipa la máscara salvaje gana +2 puntos de competencia a la habilidad de supervivencia y tratar animales.

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Tiara de Resistencia mental

DIFICULTAD: 16AVANZADO  |  

TIEMPO: 8 horas.

HECHIZO: 1 Raro Abjuración.

EFECTO: Quien equipa la tiara de resistencia mental gana +4 de resistencia en sus tiros de salvación contra efectos de dominación.

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