Mundo de Leyendas

Tag: Fuente Viento

  • Quebrar Resistencia

    Quebrar Resistencia

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Reduce las resistencias a todo tipo de daño y a la magia en 5 puntos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Reduce solo 2 puntos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reduce 10 puntos.

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  • Visión verdadera

    Visión verdadera

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

     

    Detectas automáticamente cualquier objeto o criatura en un rango de 6 espacios de ti que requiera como máximo percepción 20.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Máximo percepción 15.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Máximo percepción 25.

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  • Volar

    Volar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo gana volar 8.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Volar 4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Volar 12.

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  • Vínculo Sensorial

    Vínculo Sensorial

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      4 kilómetros
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Animal compañero
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Experimentas el mundo a través de los sentidos de tu animal compañero. Puedes ver, sentir, escuchar y oler todo lo que el percibe, pero, pierdes la posibilidad de percibir tu entorno.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Rango q kilómetro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puede mandar ordenes telepáticamente a tu animal compañero.

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  • Modificar Clima

    Modificar Clima

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Clima
    • DURACIÓN
      1 día o más
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente. En ocasiones este cambio puede acelerar un cambio que ya estaba por darse como adelantar ligeramente una estación. En ese caso el clima no vuelve a su estado anterior.

    Puedes eliminar o generar condiciones climáticas nocivas como temperaturas extremas o lluvias molestas.

    Este hechizo también puede modificar, llevando a moderada, una de las siguientes fuentes: Agua, Viento o Fuego generando lluvias, corrientes de viento o despejando el cielo para que el sol queme con más potencia.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      No puedes modificar las fuente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Si la fuente agua o fuego está en moderada puede llevarla a abundante.

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  • Comunicación

    Comunicación

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Ilimitado
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura conocida
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo 15 palabras que son oídas instantáneamente por la criatura objetivo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Mensaje de 5 palabras.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      El objetivo puede responder con un mensaje de igual extensión.

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  • Campo Eléctrico

    Campo Eléctrico

    [R] DRUIDA [R] HECHICERO [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Causa 1d10 de daño Eléctrico por ronda.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      1d6 de daño Eléctrico
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d6 de daño Eléctrico

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  • Augurio

    Augurio

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    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Preguntas sobre el resultado de una acción.
    • Si la acción tendrá un resultado favorable sientes paz interior y tus tensiones se alivian.
    • Si la acción tendrá un resultado desfavorable te sientes triste.
    • Si la acción traerá resultados favorables y desfavorables experimentas una sensación de nerviosismo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Anula solo efectos básicos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes anular 1 efecto de rango exótico en lugar del raro, pero no maldiciones.

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