Mundo de Leyendas

Tag: fulgur

  • Aturdidora

    Aturdidora

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Causa 1d6 de daño daño Eléctrico a 1 objetivo y, si el objetivo falla un chequeo de Reflejos 16, queda Aturdida. Si el objetivo no recibe daño tampoco recibe el efecto de Aturdir.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      22 Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El daño aumenta a 2d6 de daño Eléctrico.

     

     

     

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  • Aturdidora

    Aturdidora

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    La criatura objetivo recibe 1d6 de daño de Electricidad. Además, si la criatura falla un chequeo de Reflejos dificultad 13, queda aturdida. Si la criatura no recibe el daño, es inmune al efecto de aturdir.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El daño aumenta a 2d6 de Electricidad.

     

     

     

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  • Cigoto elemental

    Cigoto elemental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Proyectiles

    Recrea las condiciones necesarias para la creación de un Elemental. Como acción estándar crea un Elemental pequeño en el lugar de impacto del proyectil, el cual reconoce a toda criatura como enemiga y ataca a las criaturas más cercanas. Si el proyectil impactó en una criatura, esa criatura es su primer objetivo. El Elemental así creado es inestable por lo que dura 1d4 + 1 rondas y terminado ese tiempo explota haciendo 2d6 de daño de su elemente (el objetivo puede lanzar un tiro de salvación Reflejos de 13 para recibir solo la mitad de daño) y desaparece sin dejar rastro. El Elemental corresponde al material utilizado en su creación:
    Fulgur : Electricidad.
    Ignis : Fuego.
    Pruinae : Hielo.
    Saeclum Ácido.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      22 Oficio Alquimia | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      15 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur o 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 2 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración es de 2d4 rondas.

     

     

     

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  • Hoja de locura

    Hoja de locura

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos

    Subtipo: De herida.

    El objetivo queda Envenenado bajo la condición de Veneno y pasa por las siguientes fases:

    Fase 1: Mareo
    Fase 2: Confusión

    Fortaleza 16 niega

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza es 10 más el bono de Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Hoja de locura

    Hoja de locura

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos

    Subtipo: De herida.

    El objetivo recibe 1d2 de daño a la Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Chequeo de salvación Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El Chequeo de salvación Fortaleza es 10 más el bono de Oficio Alquimia de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Protector de codex

    Protector de codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Lo aplicas a un codex para que reciba 10 de reducción al daño contra todos los elementos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      10 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum, 1 Fulgur, 1 Ignis y 1 Pruinae. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

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  • Aceite Alquímico

    Aceite Alquímico

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüento

    Con 1 acción de manipulación aplicas el ungüento a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente: Fulgurdaño Eléctrico, Ignisdaño de Fuego, Pruinaedaño de Frío y Saeclumdaño de Ácido. Un arma solo puede hacer daño de 1 elemento. Este efecto dura 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae o 1 Fulgur o 1 Ignis o 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 1 hora.

     

     

     

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  • Aceite Alquímico

    Aceite Alquímico

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Como acción estándar se aplica a un arma cuerpo a cuerpo. El arma afectada por el aceite hace 1d6 de daño adicional del elemento correspondiente: Fulgur – electricidad, Ignis – fuego, Pruinae – frio y Saeclum – ácido. El arma objetivo no puede tener mejoras mágicas o ser objeto de otros efectos mágicos. Este efecto dura 5 minutos o hasta activar 5 veces el daño adicional.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      10 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae o 1 Fulgur o 1 Ignis o 1 Saeclum. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Puede activar el daño hasta 10 veces antes de descargarse.

     

     

     

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