Mundo de Leyendas

Tag: Guantes MDL2

  • Guantes de Almacenaje

    Guantes de Almacenaje

    Guantes de Almacenaje

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      14 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico Invocación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes almacenar un objeto de hasta 4 unidades de carga en cada uno de los guantes de este par. Para almacenarlo debes usar 1 acción de concentración. Para recuperar el objeto requieres 1 acción de concentración y el objeto aparecerá perfectamente sujetado por ti.
      Si tienes un objeto ya equipado cuando intentas recuperar un objeto de los guantes puedes decidir que el objeto equipado sea almacenado en el guante (siempre que cumpla las condiciones). De este modo efectivamente intercambias el objeto almacenado por el objeto equipado.
      Como todo guante solo funcionan si equipas ambos.

     
     
     

     

  • Guantes del Sanador

    Guantes del Sanador

    Guantes del Sanador

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Sanación.

     
     
     

     

  • Guantes del Artista

    Guantes del Artista

    Guantes del Artista

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Ilusión.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Recibes +2 a tus chequeo de Interpretar.

     
     
     

     

  • Guantes del Artesano

    Guantes del Artesano

    Guantes del Artesano

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      20 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      300 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Al crear estos guantes elige un habilidad entre Alquimia, Artesanía o Herrería. Recibes +2 en la habilidad seleccionada.

     
     
     

     

  • Guantes protectores

    Guantes protectores

    Guantes protectores

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro de Transmutación.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Los objetos que empuñas resisten 1 fratura más antes de romperse.

     
     
     

     

  • Guantes de desvío de proyectiles

    Guantes de desvío de proyectiles

    Guantes de desvío de proyectiles

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro de Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar la reacción desvío de proyectil.
      1 reacción, Disparador: Eres acertado por un ataque de rango, Efecto: Recibe +2 de desvío a tu defensa contra ese ataque, si el cambio hace que el ataque falle pues nunca acertó.

     
     
     

     

  • Guantes de golpe de Hechizo

    Guantes de golpe de Hechizo

    Guantes de golpe de Hechizo

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Básico de toque cuerpo a cuerpo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Puedes usar cualquier hechizo de toque a distancia como si fuera de toque cuerpo a cuerpo.

     
     
     

     

  • Guantes Venenosos

    Guantes Venenosos

    Guantes Venenosos

     

    CARACTERÍSTICAS

     

    • DIFICULTAD
      16 Magia.
    • TIEMPO
      8 horas.
    • costo
      150 piezas de oro
    • carga
      1 unidad de carga.
    • hechizo requerido
      1 Raro Abjuración.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      No puedes envenenarte con tus propios venenos y si fabricas un veneno con estos guantes, ganan +2 a su dificultad.