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Tag: Hartica Raro

  • Palabra de Poder Muerte

    Palabra de Poder Muerte

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza ver texto
    • RANGO
      12 Espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    Si el objetivo es una criatura regular muere automáticamente. Si la criatura es un Boss o una criatura Elite recibe una herida o pierde 1 acción. Las criaturas Boss y Elite tiene un chequeo de Fortaleza para negar este efecto.

    Muertos vivientes, construcciones, criaturas divinas y demonios son inmunes a este hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2025

     

  • Sentencia de muerte

    Sentencia de muerte

    [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura inconsciente
    • DURACIÓN
      5 minutos
    NECROMANCIA

     

    Toca a una criatura inconsciente, una criatura con 5 de vida o menos o un heroe con 1 herida. La criatura muere y tu recibes 10 puntos de vida temporal, +2 de moral a los tiros de ataque, +2 de moral al daño y +2 de moral a la dificultad de tus hechizos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cono de Frío

    Cono de Frío

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Llamado de la tumba

    Llamado de la tumba

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de rango
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    Brotan manos del suelo que agarran a los objetivos y arañan sus piernas jalándolos como tratando de enterrarles.

    El área se vuelve terreno difícil y las criaturas que fallan su tiro de salvación quedan enredadas bajo la condición de Enredar. Para escapar de las manos que lo retienen la criatura requiere un chequeo de atletismo 20. Cada ronda que la criatura permanece sujetada recibe 1d6 de daño lacerante. Una criatura que muere por este daño termina enterrada, superficialmente, en la zona.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Proyección espiritual

    Proyección espiritual

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Críaturas voluntarias en el área
    • DURACIÓN
      8 horas
    NECROMANCIA

     

    Las almas de los objetivos abandonan su cuerpo y entran al plano espiritual. En el plano espiritual no hay espacio ni tiempo por lo que calcular cuánto tiempo estarán allí es sumamente incierto. Al no haber espacio uno se mueve con el pensamiento pudiendo entrar en contacto con las almas de los muertos que aún no han pasado al plano positivo o negativo (usualmente muertos recientes).

    Cada criatura puede terminar el efecto del hechizo sobre si misma cuando lo desee.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Congelamiento

    Congelamiento

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Ver texto
    EVOCACIÓN

     

    Golpea por 4d6 de daño de Frío y el objetivo queda enredada bajo la condición de Enredar hasta el final de su próximo turno.

    Además, un área de 2 espacios alrededor del objetivo se congela por 5 rondas. El suelo se cubre de una fina capa de hielo. Todas las criaturas paradas en esa zona al momento de la conjuración y criaturas que toman acciones de movimiento en la zona deben tirar un chequeo de acrobacias 10 para no caer al suelo y quedar tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Cualquier contacto con fuego derrite el hielo en el lugar de contacto anulando el efecto. Para derretir el hielo con una antorcha u objetos similares se requiere una 1 acción de manipulación para afectar 1 espacio, pero efectos de área como bolas de fuego o auras eliminan el hielo instantáneamente en su área de efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar muertos

    Animar muertos

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Cadaver humanoide
    • DURACIÓN
      Permanente
    NECROMANCIA

     

    El cadáver objetivo se anima como un muerto viviente, se pone de pie como parte de la conjuración y sigue tu ordenes telepáticamente. Si lleva mucho tiempo muerto se anima como un esqueleto, sino se anima como zombi. El muerto viviente así creado sigue tus ordenes telepáticas. Darle una orden te cuesta 1 acción (concentración) y, en tu próximo turno, el muerto viviente podrá ejecutar hasta 2 acciones respondiendo a tu orden en el turno anterior. Si no recibe más ordenes el muerto viviente continúa haciendo la última acción indicada. Por ejemplo, si le ordenas seguirte te seguirá hasta recibir otra orden, si le ordenas atacar seguirá atacando a la misma criatura incluso si ya está muerta.

    Sobre la acción de ataque solo pueden ser indicados a atacar a una criatura en específico o a atacar a la más cercana pues son incapaces de distinguir entre aliados y enemigos.

    Puedes tener una cantidad indefinida de muertos vivientes bajo tu control, pero se les debe dar órdenes uno por uno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comunicarse con muertos

    Comunicarse con muertos

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura muerta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar. No necesariamente es consciente de que está muerto y mantiene su actitud previa hacia ti.

    Este hechizo agota la energía residual del cuerpo por lo que no puede usarse en cadáveres que han sido objeto de este u otros hechizos que afecten cadáveres.

    Mundo de leyendas 2 | 2023