Distorsión ◆Todas las acciones que impliquen un tiro de ataque hacia ti tienen 20% chances de fallar… 2
Grito Aterrador ◆La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de [icon name="external-link-square-alt" prefix="fas"] Terror… 2
Comunicarse con muertos ◆El cadáver tocado vuelve a la vida por unos instantes, pero la única acción que puede hacer es hablar… 2
Bendición ◆El primer ataque que el objetivo falla en su turno no genera penalizador de ataques sucesivos. 2