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Tag: Hechizo mdl2

  • Escudo de Fe

    Escudo de Fe

    [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Cuando recibes daño puedes usar 1 reacción para reducir 5 puntos al daño.

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  • Escudar Otros

    Escudar Otros

    [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    Cuando el objetivo recibe daño este se divide en dos partes iguales una para el objetivo y la otra para ti. En caso el daño sea impar el punto excedente se pierde.

    Tus resistencias o inmunidades no se aplican a este daño.

    Durante la duración del hechizo toda curación que recibas mismo puedes decidir aplicarla completamente sobre ti, la mitad sobre ti y la mitad sobre el objetivo o completamente sobre el objetivo.

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  • Desesperación

    Desesperación

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en cono
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas objetivo se sienten desesperadas y amenazadas por todas partes cosa que no les permite concentrarse en sus enemigos reales. Queda asustadas bajo la condición de Miedo.

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  • Causar Terror

    Causar Terror

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de Miedo.

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  • Arma Elemental

    Arma Elemental

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 arma tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Al conjurar este hechizo escoge un elemento (Fuego, Frío, Ácido o Eléctricidad).

    El arma objetivo causa 1d6 de daño adiciona del elemento seleccionado.

    Si este hechizo es conjurado dos o más veces sobre la misma arma solo se considera el efecto de la última conjuración.

    Si se trata de un arma que requiere proyectiles el hechizo solo puede ser conjurado sobre los proyectiles. En ese caso un solo hechizo puede afectar a un máximo de 10 proyectiles del mismo tipo.

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  • Enjambre de Insectos

    Enjambre de Insectos

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invocas una nube de insectos de diversos tipos que rodean a la criatura objetivo. Los insectos producen 1d8 de daño Perforante por ronda y entorpecen las acciones del objetivo. El objetivo no puede realizar reacción y es considerado desprevenido por sus agresores. Además, para poder conjurar requiere chequeo de magia 20 para concentrarte.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      No causa daño.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Presencia de Gea

    Presencia de Gea

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de rango
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas compañeras o invocadas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Tus daños (físicos y mágicos), y los de tus criaturas compañeras e invocadas, cambian a daño Radiante.

    Recibes fuente abundante en todas las fuentes.

    Eres inmune a los efectos de terreno difícil y ganas +4 a tu velocidad en terrenos naturales.

    Las criaturas animales, planta, bestia mágica y elemental requieren superar un chequeo de voluntad cada vez que declaren atacarte. Si fallan pierden 2 acciones y el ataque no se ejecuta (no consume acciones).

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Aumentas la intensidad de las fuentes solo hasta moderada.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

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  • Quebrar Encantamiento

    Quebrar Encantamiento

    [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Anula todos los hechizos con palabra clave PERSISTENTE que afectan al objetivo.

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