Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Guarda de Draiden

    Guarda de Draiden

    [R] SANTO DRAIDEN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Si el objetivo fuera a ser reducido a 0 o menos de vida se queda en 1 punto de vida y el hechizo desaparece.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invisibilidad

    Invisibilidad

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      30 minutos
    ILUSIÓN

     

    La criatura quedan Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Pierde la invisibilidad si utiliza una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual.

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  • Hipnotismo

    Hipnotismo

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 ronda + concentración
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas objetivo quedan cautivadas por ti y mantienen su mirada sobre ti. Las criaturas no pueden realizar acciones ni reacciones, pero si reciben daño salen del transe y se acaba el efecto sobre ellas.

    Este efecto dura 1 ronda, pero si utilizas 1 acción de concentración al inicio de tu turno puedes prolongarlo por 1 ronda más y repetir esta acción cada turno.

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  • Reflejos

    Reflejos

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Genera 5 imágenes exactamente iguales a ti. Estas imágenes ocupan tú mismo espacio y se mueven contigo haciendo difícil diferenciar el original de las imágenes.

    Para todo ataque dirigido al conjurador debe primero determinarse al azar si te afecta a ti o a una imagen (tu y las imágenes tienen la misma probabilidad de ser afectados).

    Las imágenes tienen 14 de defensa. Si una imagen es acertada por un ataque es destruida automáticamente, pero son inmunes a los ataques de área.

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  • Cono de Frío

    Cono de Frío

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Frío.

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  • Bola de Fuego

    Bola de Fuego

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

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  • Sugestión

    Sugestión

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas o hasta cumplir tarea
    ENCANTAMIENTO

     

    Das una indicación a la criatura objetivo. La indicación debe estar descrita de la manera más clara posible para asegurar que la criatura realice la tarea deseada. Recuerda que la criatura interpretará la indicación desde su propio punto de vista.

    Si la tarea indicada es obviamente dañina para él o para sus aliados el hechizo falla automáticamente (es decir si la acción misma genera daño o efectos perjudiciales).

    Puedes hacer que la tarea se active en otro momento especificando las circunstancias en las cuales se activará la sugestión.

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  • Lobotomía

    Lobotomía

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo olvida, momentaneamente, todos sus talentos y poderes de clase.

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