Mundo de Leyendas

Tag: herbalismo aprendiz

  • Pócima Curativa

    Pócima Curativa

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    El objetivo se cura 2 dados de vida.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Curativas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El objetivo se cura 3 dados de vida.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Esencia de demonio

    Esencia de demonio

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Herida.

    El objetivo recibe 1d3 de daño a un Atributo al azar. Un tiro de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Venenosas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 12 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Suero infeccioso

    Suero infeccioso

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub Tipo: Agente biológico.

    El objetivo adquiere una enfermedad que lo va debilitando perdiendo 1d2 de Fuerza, Constitución y Destreza por noche. Para curarse requiere 2 tiros de salvación consecutivos de Fortaleza de dificultad 13.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    La Enfermedad retrocede 1 fase. Puedes tomar más de 1 dosis si es necesario.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La Enfermedad retrocede 2 fases.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Pócima inmunológica

    Pócima inmunológica

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima otorga un bono de +2 a los tiros de salvación para superar los efectos de enfermedades.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      1 planta Curativa y 1 planta Venenosa. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Curativas y 1 unidad de plantas Venenosas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El bono que otorga la pócima es de +4

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 5/daño Lacerante de reducción al daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      12 Alquimia | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Gana 10/daño Lacerante de reducción al daño físico.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS

     

     

  • Ungüento preservador para Codex

    Ungüento preservador para Codex

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Se aplica en un Codex para evitar que lo afecte el paso del tiempo y la humedad. Lo vuelve impermeable al agua y además gana 2 puntos de reducción de daño físico.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Herbalismo | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 planta Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Mágicas. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A OFICIO HERBALISMO

     

     

  • Bálsamo Vital

    Bálsamo Vital

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Ungüentos

    Este bálsamo se aplica en el cuerpo antes de descansar. El personaje objetivo se Cura 1 dado de vida extra cuando descansa al menos 8 horas. Una criatura puede aprovechar este efecto solo 1 vez al día.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      8 ALQUIMIA | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      1 hora.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Curativas. Produce 20 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      No disponible.

     

     

     

    REGRESAR A ALQUIMIA – HIERBAS