Mundo de Leyendas

Tag: herbalismo avanzado

  • Elixir de la verdad

    Elixir de la verdad

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones
    Sub tipo: Elíxires.

    El objetivo no puede decir mentiras, éste puede hacer un tiro de salvación de Voluntad de 13 para negar el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Venenosas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Esencia de sombras

    Esencia de sombras

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Venenos
    Sub tipo: de Heridas.

    El objetivo recibe 1d4 de daño a la Destreza, un tiro de salvación de Fortaleza de 14 niega el efecto.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      4 plantas Mágicas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Venenosas. Produce 8 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El chequeo de Fortaleza para resistir el efecto, es 10 más el bono de Oficio Herbalismo de quien lo fabrica.

     

     

     

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  • Pócima de descanso artificial

    Pócima de descanso artificial

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o pasa de Agotamiento a Cansancio.

     

    FABRICACIÓN

    Esta pócima ayuda a los Espiritistas. Recuperas 6 puntos de energía espiritual.

     

    • DIFICULTAD
      18 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Reduce 3 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el Cansancio o o el Agotamiento.

     

     

     

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  • Pócima de aceleración

    Pócima de aceleración

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Te da 50% más de velocidad durante 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Dura 1 hora.

     

     

     

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  • Pócima de descanso artificial

    Pócima de descanso artificial

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima reduce 2 dados de cansancio mental (psíquica) y elimina el cansancio físico. Si quien consume esta pócima se encuentra en la condición de exahusto, pasa a la condición de fatigado.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima reduce 3 dados de cansancio mental.

     

     

     

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  • Pócima de aceleración

    Pócima de aceleración

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Esta pócima confiere un bono de 50% a su velocidad durante 5 rondas.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 6 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima dura 10 rondas.

     

     

     

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  • Pócima reforzadora físico-mental

    Pócima reforzadora físico-mental

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    Al momento de crear esta pócima se escoge un atributo (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma), la pócima otorga un bono de +4 puntos de transmutación al Atributo elegido por 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras. Produce 5 unidades del mismo tipo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración de la pócima es de 10 minutos.

     

     

     

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  • Pócima de restauración

    Pócima de restauración

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Pociones

    El objetivo recupera 1d6 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Herbalista calificado que tenga acceso a un laboratorio de herbalismo. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Herbalismo | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      2 plantas Reforzadoras y 2 plantas Curativas. Produce una unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de plantas Reforzadoras y 1 unidad de plantas Curativas. Produce 10 unidades del mismo tipo.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La pócima recupera 1d8 de puntos perdidos temporalmente en un Atributo.

     

     

     

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