Mundo de Leyendas

Tag: Herramientas

  • Tinta secreta

    Tinta secreta

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Una botella de tinta invisible alcanza para escribir hasta 10 paginas. Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación. Algunas condiciones pueden ser:

    • Solo visible para usuarios de magia arcana, divina o natural.
    • Solo visible bajo la luz de la luna o durante un eclipse.
    • Solo visible bajo los destellos propios de la conjuración de hechizos de fuego o electricidad.
    • Otros según la elección del creador.

    Detectar el uso de esta tinta requiere un chequeo Alquimia 24. Para poder identificar la condición especial necesaria para ver la tinta, se requiere de un chequeo de Alquimia 30.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      14 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Una botella de tinta secreta alcanza para 20 hojas.

     

     

     

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  • Hoja de ácido

    Hoja de ácido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa con 1 acción de manipulación y equipas una hoja de ácido. Esta es un arma simple, de una mano, de 3d6 de daño de Ácido más 1d6 de daño de Ácido por 4 rondas. Esta arma no suma fuerza al daño y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración del arma es de 8 horas.

     

     

     

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  • Garra helada

    Garra helada

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa con 1 acción de manipulación. Recubre de hielo tus manos y te causa 1 de daño de Frío pero te otorga un arma simple de una mano. Esta arma es de 1d8 de daño Lacerante más 1d6 de daño de Frío y con la propiedad ágil. Esta arma no puede ser desequipada o desarmada y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      16 Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Pruinae. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Al ser activada recibes 2 de daño de Frío pero el arma hace 1d8 de daño Lacerante más 2d6 de daño de Frío.

     

     

     

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  • Esencia de fuente

    Esencia de fuente

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Artefacto

    Si eres un Druida puedes consumir una Esencia de fuente como parte de la conjuración de un hechizo. Esto permite lanzar el hechizo como si tuviera 1 nivel de fuente mayor (de ínfimo a moderado o de moderado a abundante). El tipo de fuente que se puede modificar depende del material utilizado:
    Fulgur – viento
    Ignis – fuego
    Pruinae – agua
    Saeclum – tierra.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se debes tener un laboratorio de alquimia.

     

    • DIFICULTAD
      24 Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • INGREDIENTES
      1 Fulgur, 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 4 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El efecto aumenta 2 niveles de fuente (de ínfimo o abundante).

     

     

     

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  • Hoja de ácido

    Hoja de ácido

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa como acción de movimiento y crea una cimitarra de ácido. Esta se considera un arma marcial de una mano y genera 3d6 de daño ácido y además 1d6 de daño ácido por 4 rondas. Tiene rango de crítico 20×2. Esta arma no suma modificadores de atributos y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Saeclum. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      La duración del arma es de 10 rondas.

     

     

     

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  • Tinta secreta

    Tinta secreta

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Una botella de tinta invisible alcanza para escribir hasta 10 hojas. Esta tinta solo puede verse bajo cierta condición escogida al momento de su creación. Algunas condiciones pueden ser:

    • Solo visible para usuarios de magia arcana, divina o natural.
    • Solo visible bajo la luz de la luna o durante un eclipse.
    • Solo visible bajo los destellos propios de la conjuración de hechizos de fuego o electricidad.
    • Otros acorde al criterio del narrador.

    Detectar el uso de esta tinta requiere un chequeo de Oficio Alquimia 24, para poder identificar la condición especial en la cual se puede ver la tinta, requiere de un chequeo de Oficio Alquimia 34.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      14 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Una botella de tinta secreta alcanza para 20 hojas.

     

     

     

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  • Garra helada

    Garra helada

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Herramientas

    Se activa como acción de movimiento recubriendo con hielo una de las manos del personaje, quien recibe 1 de daño de frío y crea un arma simple, ligera. Esta arma genera 1d8 de daño lacerante más fue y además 1d6 de daño de frío. Tiene rango de crítico 19-20×2. Esta arma no puede ser desequipada o desarmada y tiene una duración de 5 minutos.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      16 Oficio Alquimia | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      5 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Pruinae. Produce 10 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      Al ser activada el personaje recibe 2 de daño de frío pero la garra helada hace 1d8 de daño lacerante y 1d8 de daño de frío.

     

     

     

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  • Esencia de fuente

    Esencia de fuente

    solvente
    DESCRIPCIÓN

    Tipo: Artefacto

    Cuando un Druida lanza un hechizo puede consumir una Esencia de fuente previamente equipada, para lanzar el hechizo como si tuviera fuente moderada del tipo elegido cuando se fabricó. El tipo de fuente depende del material utilizado:
    Fulgur – viento
    Ignis – fuego
    Pruinae – agua
    Saeclum – tierra.

     

    FABRICACIÓN

    Para fabricar este item se requiere un Alquimista calificado que tenga acceso a un laboratorio de alquimia. Además:

     

    • DIFICULTAD
      24 Oficio Alquimia | Maestro.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      2 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      20 piezas de oro por unidad.
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 Fulgur, 1 Ignis, 1 Pruinae o 1 Saeclum. Produce 3 unidades.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • ITEM SUPERIOR
      El efecto cambia a Fuente abundante.

     

     

     

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