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Tag: Intervención Divina Draiden

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    SANTO DE DRAIDEN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo metálico y geométrico que se sostiene sobre 3 patas que usa tambien para atacar. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+2
    Velocidad:6 espacios
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Defensas
    Defensa:22 (+6 armadura, +2 destreza, +4 desvío)
    Vida:48 (1d12)
    Foraleza:+12
    Reflejos:+6
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/contundente
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al veneno, enfermedades y al acido.
     
    Atributos
    Fuerza:+4
    Destreza:+2
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    igual al Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con las piernas de plata.
     
    Armas
    Ataque Base+4
    Pierna de plata arma natural, 2d6 daño Perforante+1d6 daño Radiante, ágil y fatal.
     
    Poderes
    Golpe Pierna de plata:+8 a dar, 2d6+4 daño Perforante+1d6 daño Radiante, ágil y fatal
    Karma:Cuando recibes daño la criatura que generó ese daño recibe 1d8 de daño Radiante.
     

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Resurrección

    Resurrección

    SANTO TODOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 cuerpo muerto de una criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Una criatura que ha muerto frente a ti o que ha sido enterrada bajo alguna ceremonia divina regresa a la vida. Su cuerpo se regenera y vuelve a la vida en el mismo lugar en el que yace su cuerpo. Revive con sus puntos de vida completos sin afecciones que tuvo en vida. Solo los efectos de palabra clave MALDICIÓN continúan.

    Para que la intervención divina tenga efecto los restos del muerto (el cuerpo o sus cenizas) deben estar dentro del rango de la intervención divina.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

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    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo.
    Duración :
    5 minutos.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     
     

    El cuerpo del Santo es remplazado por un cuerpo metálico sin más extremidades que tres patas sobra las que se sostiene y puede utilizar una para atacar. En este cuerpo el Santo mantiene todos sus talentos, habilidades, poderes y acceso a hechizos (aunque no puede utilizar componentes somáticos). Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose en el nuevo cuerpo todo su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Al final de la intervención el cuerpo del Santo aparece remplazando este cuerpo y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina).
     
    El nuevo cuerpo tiene las siguientes caracterísitcas:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+2
    Percepción:igual a la del Santo.
    Velocidad:6 espacios
     
    Defensas
    Defensa:22 (+6 armadura, +2 destreza, +4 desvío)
    DMC:19 (21 contra tumbar, empujar y reposicionar)
    Vida:48 (1d12)
    Foraleza:+7
    Reflejos:+3
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/Obsidiana
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al veneno y al acido.
     
    Ataques
    Ataque Base+4
    Pierna de plata:+8 2d6+4 18-20/x2 +1d6 daño divino. El ataque supera todas las reducciones al daño.
    AMC:+7
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Poderes
    Karma:Cuando recibe daño la criatura que generó ese daño recibe 1d8 de daño divino.
    Hechizos:No puede usar componentes somáticos.
    Talentos:igual a la del Santo.
     
    Atributos
    Fuerza:16
    Destreza:14
    Constitución:22
    Inteligencia:igual a la del Santo.
    Sabiduría:igual a la del Santo.
    Carisma:igual a la del Santo.
     
    Habilidades
    igual a la del Santo.
     
    Otros
    Solo puede manipular objetos torpemente con las piernas de plata.
     
     
     
     


  • Consejo

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    Personal.
    Objetivo :
    Santo
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo puede conversar directamente con su deidad y el absolverá sus dudas para ayudarlo en el logro de sus objetivos comunes. Esta conversación tiene un duración de 10 minutos según la experiencia del Santo pero para observadores externos se trata de solo un instante.

    El dios responderá según su conocimiento. Dado que las deidades no son seres omniscientes difícilmente pueden responder preguntas especificas sobre la situación actual como que lleva una criatura en los bolsillos. Sin embargo si tienen una sensación general de los caminos del tiempo pudiendo advertir, por ejemplo, que la criatura lleva en los bolsillos un objeto de crucial importancia para su plan que involucra a toda la nación. Los dioses tienen 40 de inteligencia, puntaje muy por encima de los mortales, lo cual le permite sacar conclusiones y resolver acertijos con una facilidad impresionante. Además, un dios tiene un bono de +22 en los chequeos de saber con lo cual puede dar información en detalle sobre cualquier área de Saber.

    Solo Macriem es una excepción a esta regla. Al realizar esta intervención divina como Santo de Macriem el Santo solo ve una luz enceguecedora y las respuestas a sus preguntas aparecen en su mente espontáneamente como si fueran sus propias ideas. Los chequeos de saberes para este dios son solo +18 pero él puede responder otro tipo de preguntas. Basta que un humanoide tenga o haya tenido conocimiento de la respuesta a esa pregunta para que esta sea respondida automáticamente. Sin embargo, si la respuesta es conocida solo por una criatura de otro tipo, digamos un dragón, entonces será imposible de responder por este medio.

     
     
     


  • Curación total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN | MACRIEM
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    20 espacios.
    Objetivo :
    Criaturas en un área de 20 espacios centrada en el Santo.
    Duración :
    Instantáneo.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (mitad de daño).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía positiva curan todos los daños a sus puntos de vida. Las criaturas muertos vivientes y demonios enemigos del santo que reciben 25 puntos de daño de energía positiva si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía positiva.

     
     
     


  • Favor de Draiden

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    DRAIDEN
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    1 kilometro.
    Objetivo :
    Santo y aliados a sus objetivos en un área de 1 kilometro centrada en el Santo.
    Duración :
    1 hora.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Columnas de luces caen del cielo atravesando cualquier superficie sobre el Santo y los aliados a sus objetivos. Todas las criaturas afectadas ganan un bono divino de +2 a sus tiros de ataque, +2 al sus daños físicos y 15 de resistencia a la magia.

     
     
     


  • Maldición divina

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBLOT | DRAIDEN | HARTICA
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    Permanente.
    Tiro de Salvación :
    Voluntad (niega).
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Las criaturas objetivo que fallan su chequeo de voluntad obtiene una de las siguientes maldiciones según la deidad del Santo:

     

    Bloogoblot:
    Ceguera: La criatura queda ciega. o Mudes: La criatura no puede hablar y por tanto no es copaz de cumplir con el componente verbal de los hechizos.
    Hartica:
    Degeneración: -8 a un atributo (no puede bajar a menos de 1).
    Draiden:
    Memoria: cuando está en situaciones tensas (el combate es una situación tensa) se desorienta 50% de las veces. Cuando se desorienta no toma ninguna acción.

     
     
     


  • Bendición total

    INTRODUCCIÓN

     

    Dios :
    BLOOGOBOT | DRAIDEN | DRALIN | HARTICA | MACRIEM | SUAL | TREIDOCK
    Tiempo de conjuración :
    Acción Estándar.
    Componentes :
    Verbal.
    Rango :
    2 kilómetros.
    Objetivo :
    Criaturas aliadas designadas por el Santo en área de 1 kilómetro de radio.
    Duración :
    24 horas.
    Tiro de Salvación :
    No.
    Resistencia a la magia :
    No.

     

    DESCRIPCIÓN

     

    Al momento de lanzar la intervención divina el santo elige uno de sus hechizos conocidos. La intervención divina genera los efectos de este hechizo sobre todas las criaturas afectadas. El hechizo solo puede afectar a aliados.