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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO20 espacios de radio -
OBJETIVOTu y criaturas aliadas en el área -
DURACIÓNInstantáneo
Cura todos lo puntos de vida de las criaturas aliadas en el área.

Cura todos lo puntos de vida de las criaturas aliadas en el área.

Una criatura que ha muerto frente a ti o que ha sido enterrada bajo alguna ceremonia divina regresa a la vida. Su cuerpo se regenera y vuelve a la vida en el mismo lugar en el que yace su cuerpo. Revive con sus puntos de vida completos sin afecciones que tuvo en vida. Solo los efectos de palabra clave MALDICIÓN continúan.
Para que la intervención divina tenga efecto los restos del muerto (el cuerpo o sus cenizas) deben estar dentro del rango de la intervención divina.
El cuerpo del santo y todos sus objetos desaparecen y se integra al cuerpo de hasta 4 aliados a un rango máximo de 6 espacios.
Los aliados reciben un bono de +4 a todos los atributos y se curan 2 dados de vida.
Al final de la intervención divina el cuerpo del Santo se vuelve a formar adyacente a alguno de sus aliados que siga con vida. Si todos los aliados afectados por esta intervención llegan a morir antes que se acabe su efecto el santo muere con ellos.
El cuerpo del Santo es remplazado por dos cuerpos humanoides de raza no identificada uno de sexo masculino y otro de sexo femenino. El Santo técnicamente está en los dos cuerpos y puede usar en ellos sus talentos, habilidades y hechizos. Dado que el cuerpo del Santo desaparece fundiéndose los nuevos cuerpos su equipo desaparece y es inaccesible por la duración de la intervención divina. Sin embargo, el Santo puede elegir que hasta dos objetos no se pierdan en la trasformación y estos aparecerán en las manos de cada uno de los dos cuerpos nuevos. Al final de la intervención el cuerpo del santo aparece donde esta cualquiera de los dos cuerpos de la intervención divina y regresa tal y como se desvaneció (si tenía algún efecto temporal este retoma su efecto con tantas rondas restantes como tendía cuando se lanzó la intervención divina)
Los nuevos cuerpos tienen las siguientes caracterísitcas:
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:
Percepción:igual a la del Santo.
Velocidad:
Defensa:
DMC:
Vida:
Foraleza:
Reflejos:
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:
Resistencia a la magia:
Ataque Base
Espada de dos manos:
Arco de caza:
AMC:
Espacio:
Alcance:
Talentos:igual a la del Santo.
Fuerza:
Destreza:
Constitución:
Inteligencia:igual a la del Santo.
Sabiduría:igual a la del Santo.
Carisma:igual a la del Santo.
igual a la del Santo.
Tiene como equipo una espada de dos mano y un arco de caza.
El Santo puede conversar directamente con su deidad y el absolverá sus dudas para ayudarlo en el logro de sus objetivos comunes. Esta conversación tiene un duración de 10 minutos según la experiencia del Santo pero para observadores externos se trata de solo un instante.
El dios responderá según su conocimiento. Dado que las deidades no son seres omniscientes difícilmente pueden responder preguntas especificas sobre la situación actual como que lleva una criatura en los bolsillos. Sin embargo si tienen una sensación general de los caminos del tiempo pudiendo advertir, por ejemplo, que la criatura lleva en los bolsillos un objeto de crucial importancia para su plan que involucra a toda la nación. Los dioses tienen 40 de inteligencia, puntaje muy por encima de los mortales, lo cual le permite sacar conclusiones y resolver acertijos con una facilidad impresionante. Además, un dios tiene un bono de +22 en los chequeos de saber con lo cual puede dar información en detalle sobre cualquier área de Saber.
Solo Macriem es una excepción a esta regla. Al realizar esta intervención divina como Santo de Macriem el Santo solo ve una luz enceguecedora y las respuestas a sus preguntas aparecen en su mente espontáneamente como si fueran sus propias ideas. Los chequeos de saberes para este dios son solo +18 pero él puede responder otro tipo de preguntas. Basta que un humanoide tenga o haya tenido conocimiento de la respuesta a esa pregunta para que esta sea respondida automáticamente. Sin embargo, si la respuesta es conocida solo por una criatura de otro tipo, digamos un dragón, entonces será imposible de responder por este medio.
El Santo crea hasta 2000 raciones individuales de agua y comida. Cada ración es suficiente para alimentar abundantemente a una criatura por un día de modo que si se racionan los alimentos pueden considerarse hasta 3000 raciones sin tener problemas de alimentación. Las raciones así creadas duran 15 días.
El Santo y sus aliados susceptibles a la curación por energía positiva curan todos los daños a sus puntos de vida. Las criaturas muertos vivientes y demonios enemigos del santo que reciben 25 puntos de daño de energía positiva si fallan su chequeo de voluntad. Si tienen éxito reciben 12 puntos de daño de energía positiva.
Al momento de lanzar la intervención divina el santo elige uno de sus hechizos conocidos. La intervención divina genera los efectos de este hechizo sobre todas las criaturas afectadas. El hechizo solo puede afectar a aliados.